컴퓨터프로그래밍

프로그래머 Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. 게임 (S 산업은 그가 혁신적인 프로그래밍 기술이 울펜 슈타인 3D, 퀘이크, 둠 및 많은 다른 사람과 같은 걸작을 만들어 자신의 참여와 게임이 더 현실적인 것 발명의 전설적인 인물.

Dzhon Karmak : 전기

카맥은 캔자스 시티 (미국)의 교외 년 8 월 (20) 1970 년 태어났다. 아이로, 요한은 화학 실험, 모형 로켓, 독서 소설을 좋아했다. 하지만 무엇보다도 그는 예를 들어, 던전과 드래곤를 들어, 판타지 롤 플레잉 게임을 좋아했다.

컴퓨터 시대의 카맥의 삶의 출현으로 변경되었습니다. 그는 전자 기기에 집착되었다, 그러나 비싼 장난감 부모는 살 수 없었다. 미래의 천재 열네 살 때, 그와 친구의 그룹은 학교에서 애플 II 컴퓨터를 훔치려 고 시도했다. 그들은 붙 잡았다 및 Dzhon Karmak 미성년자 특별 기관에서 다음 해 보냈다.

그의 석방 후, 카맥은 가라과 프로그래밍을 시작했다. 그는 코드에 자신을 가르쳤다. 부모는 아들이 엄청난 잠재력을 가지고 있었고, 첫 번째 컴퓨터의 구입을위한 기금을 조각 한 것을 보았다.

이른 경력

대학의 실패 연구 후 미주리 Dzhon Karmak 프리랜서가되었다. 한동안 그는 애플에 대한 독립적 인 계약자로 일하지만, 아주 약간의 돈을 벌었 다. 결국, 젊은 남자가 사무실 Softdisk에서 프로그래머로 일을 얻었다. 그의 첫 번째 디자인 중 하나는 Vorticons의 2 차원 아케이드 게임 침략이었다.

카맥 두 동료 컴퓨터 팬 존 로메로 (1967 일)와 아드리안 카맥 (1969 일)에 사로 잡혀 있었다. 하루 동안 그들은 코딩 실험 Softdisk위한 게임, 밤을 개발했다. 곧 친화 기업 사령관이 치열한라는 비디오 게임을 만들었습니다.

자신의 사업

게임의 성공에 의해 영감은 1991 년 회사 ID 소프트웨어를 형성하기 위해, 트리오 Softdisk 남아있다. 이후 수십 년 동안 Dzhon Karmak 및 Dzhon 로메로는 게임 업계에서 유행이 될 것입니다.

젊은이로서, 카맥과 로메로는 컴퓨터 게임을 즐겼다. 그들은 특히 캐슬 울펜 슈타인 프로젝트를 매료되었다. 울펜 슈타인 3D - 그들은 곧 자신의 버전을 발표했다. 현대적인 의미에서의 3 차원 이미지 아니었지만, 카맥은 볼륨의 환상을 만들어 기술 트릭, 함께했다. 영웅은 나치 미로를 조사 적을 싸우고 보물을 수집합니다. 이 프로젝트는 갑자기 믿을 수 없을만큼 성공했다. 때문에 게임은 첫 번째 사람이 있다는 사실에, 처음으로 플레이어는 현실 모험 참가자로 자신을 느낄 수 있습니다. 게이머는 무기의 명소 통해 세계를보고 대상으로 안내 할 수 있습니다.

부와 근면

울펜 슈타인은 설립자의 모든 사람이 $ 120,000 달을 버는 것을 너무 인기가 있었다. 그의 사진 간행물의 표지에 등장 Dzhon Karmak는 21 세에 부자가되었다.

그러나 돈이 존에 약간의 문제이다. 매일 그는 정정 및 코딩 개선하기 위해 8 시간 이상을 일했다. 세계 ID 인생의 세 가지 차원 현실의 아이디어를 구현하기 위해, 카맥은 코딩의 왕 수집 균형. 로메로는 작가의 역할, 대기 게임, 게임 디자인, 가로 문자에 대한 책임이있는 지도자를 할당했다.

운명의 시대

1993 년, 팀은 혁신적인 가사 운명을 발표했다. 그들은 세 가지 차원 가상 세계는 게임 업계를 변경 있도록 강력한 매력적이고 흥미 진진한 만들었습니다. 악마의 공격 화성 싸움에 연구 센터의 영웅 : 게임의 줄거리는 1과 2 분의 1 선에 맞. 그러나, 그래픽 디자인은 정말 독특한 복잡하고 시간이 매우 현실이었다.

둠 비디오 게임의 출시 전에 대부분은 매우 평평하고 비현실적이었다. 카맥의 프로그래밍 기술은 환상의 세계 상세한, 자연이 될 수있었습니다. 1994 프로젝트는 사본이 부족 있다는 사실에도 불구하고, $ (7) 만 달러의 이익을 가져왔다. 이 게임은 역사상 베스트 셀러 중 하나가되고있다. Dzhon Karmak 및 로메로는 전설이되었다.

지진

1996 년 듀오는 게임 퀘이크을 소개했다. 게이머는 리얼리즘의 더 높은 수준을 제공했다. 다중 사용자 프로젝트는 실제 선수들이 서로 네트워크 싸울 장르, "아레나"의 의원입니다.

지진은 베스트 셀러와 컬트 현상 모두가되었다. 퀘이크 II는 나중에 출시 된 - 1996 년. 퀘이크 III 아레나는 2000 년에 발표와 싸울 수있는 동시에 많은 수의 참가자를 수있는 온라인 게임이다되었다.

최고의 게임

Dzhon Karmak 44 개 게임의 개발에 참여하고있다. 가장 유명한은 다음과 같습니다 :

  • 예리한 시리즈 사령관 (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • 울펜 슈타인 3D (1992년 5월 5일);
  • 운명 스피어 (1992년 9월 18일);
  • 둠 (1993년 10월 12일);
  • 둠 II (1994년 10월 10일);
  • 이단 (1994년 12월 23일);
  • 진동 (1996년 6월 22일);
  • 진동 II (1997년 9월 12일);
  • 퀘이크 III 아레나 (1999년 2월 12일);
  • 둠 III (2004년 3월 8일);
  • 지진 IV (2005년 10월 18일);
  • 울펜 (2009년 8월 18일);
  • 지진 챔피언스 (2017 발표).

선물

카맥이 개발 프로젝트를 담당하고 이제 마력 안경 리프트를. 그는 미래를 믿고 - 가상 현실. 그의는 믿을 수 없을만큼이 아이디어를 캡처 - 너무 많은 존 내 인생 최고의 이십이년을 준 ID 소프트웨어, 왼쪽 있도록. 심지어 이전 Dzhonom 로메로와 결별. 두 크리 에이 티브 사람들은 게임 산업의 미래에 매우 다른 견해를 가지고있다.

카맥은 오픈 소스 소프트웨어의 후원자입니다. 그는 ID 기술 1, 2, 다운로드 3 사용할 수를 만들어, 결국 ID 테크 ID 기술 4와 5는 오픈 소스가 될 것이라고 말했다. 그는 또한 소프트웨어 특허의 개념을 반대한다.

존은 두 아이들과 결혼한다. 그의 아내는, Ketrin 강이 된 ID 소프트웨어에서 사업 개발 이사로 봉사했다.

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