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파스칼의 프로그램 구조 : 초보자를위한 프로그래밍
초보자를위한 가장 저렴한 프로그래밍 언어입니다 파스칼. 이것은 적어도 그가 고등학교뿐만 아니라 고등학교 신입생 연구는 사실 때문이다. 그것은 많은 다른 언어의 개발을위한 기초로 사용된다. 그러나, 지금까지 앞으로 사라 기술 장비와 같은 현재의 불합리한 사용의 개발을위한 핵심으로.
이제 구문을 유지 많은 돈이있다. 그들은 단지에서 다른 매체 프로그래밍 등 파스칼과 같은 언어입니다. 프로그램 구조는 문서에서 공부한다. 원칙적으로, 프로그래밍에 익숙 프로그램 시작 "안녕하세요, 세계!".
언어의 역사
파스칼은, 이상하게도 1970 인해 빛을 니클라우스 비 르트왔다. 언어 이름은 블레이즈 파스칼의 명예에 주어진 - 위대한 사람은 프랑스 출신이다. 이것은 과학자가 추가 번호를 뺄 수 있었다 세계 최초의 기계를 만들었다는 사실에 의해 정당화된다.
언어 발달은 1969 1968에서 실시 하였다. 첫 번째 언급은 파스칼 자신의 프로그래밍 스타일에 초점을 맞춘 "아이",뿐만 아니라 데이터 항목을 제시, 1970 년 작성자 나타났다. 프로그램의 구조는 워쓰에 의해 개발되었다. 그것은 간단한 구문과 의미를 갖는다. 직접 "후손"파스칼 언어 "모듈라 2"입니다. 그 개발자는 또한 워스가되었다.
문법 규칙
이 언어 프로그램 구조에 너무 어려운 일이 아니다 주목해야한다. 제목, 설명, 운영자 - 저자 파스칼은 세 가지 주요 포인트의 사용을 놓았다.
- 제목입니다. 여기에서 프로그램의 이름을 지정해야하지만 항목은 주요 없습니다. 개발자가 원하는 때 만 생성됩니다. 더 큰 정도에 따라서는 프로그래밍 환경에 의존한다. 터보 파스칼은 필요하지 않습니다. 그러나 ETH에서이 문자열을 만들 필수입니다. 사용 "_"영숫자와 밑줄을 허용했다.
- 설명. 이 섹션 등 가능한 모든 변수 (배열), 라벨 등을 나열합니다. D.을
- 운영자. 파스칼 프로그램 구조 선두 엔드 브래킷 연산자에 대한 설명을 포함한다.
그들은 같은 줄에있을 것입니다 얼마나, 그건 문제가되지 않습니다. 중요한 것은 - 세미콜론 - 각 팀의 종료 후는 특수 문자를 넣어. 또한, 상기 언어는 대소 문자를 구분 : var에 연산자 및 VAR var에 차이가 없다.
구문과 의미
알파벳의 작업의 핵심은 프로그래밍 환경을 재생합니다. 이 구성 유의 사항 :
- 대문자와 소문자를 모두 라틴 문자,;
- 공간;
- 밑줄;
- 아라비아 숫자 형;
- 수학 기호;
- 리미터 (진입 점, 쉼표, 자신의 목록에 등 ...);
- 지정자;
- 보조 단어 (운영자).
터보 파스칼의 프로그램 구조는 구조 PascalABC 다르지 않다. 외부 데이터에서 그들의 차이, 아무것도 더. 변수 및 기타 유형의 이름을 나타내는, 그것은 이름이 숫자로 시작하지 말아야 것을 기억하는 것이 필요하다, 밑줄 문자는 어떤 위치에있을 수 있지만, 알파벳 문자에서 문자 만 사용할 수 있습니다 라틴 알파벳을.
행에 댓글 별표 (* .. *)와 하나 또는 둥근 괄호이다.
데이터 유형
파스칼의 프로그램의 구조는 또한 다음과 같은 개체를 고려 포함하는 데이터 유형. 그들은 세 가지 유형의 수 있습니다 :
- 부울 (true 및 false);
- 숫자 (아라비아 숫자);
- 문자 (A, B, C 및 t. (D)의 용도.).
동시에, 제 2 타입의 서브 타입으로 구성되어 정수 진짜. 그들은 특정 사업자에 해당 : 정수 레알 각각. 문자는 하나의 문자와 문자열로 나누어 져 있습니다. 이것은 (전자의 경우)와 같은 데이터의 종류, 숫자, 문자 A 또는 A, 및 (초) 전체 문장 또는 표현식을 말한다. 프로그램에서는, 그들은 숯불과 봄의 이름으로 기록됩니다.
값은 또한 자신의 분류가 있습니다. 그들은 상수와 변수로 구분된다. 그들 사이의 차이는 중요하다. 첫 번째는 프로그램 실행 중에 변경되지 않는 문자의 값을 가정합니다. 콜론 - 변수는 특수 문자를 사용하는 과정에서 값이 할당된다.
댓글
전체 프로그램의 이해와 그것의 모든 프로세스, 주석의 기능을 달성하기 위해. 그들은 위에서 언급 한 바와 같이, 중괄호에 배치되어 있습니다. 코드를 볼 새로운 경우에 특히 중요하다. 이 옵션을 사용하기 때문에, 당신은 쉽게 의견에 기록 된 내용에 따라 기성 프로그램에서 실수를 찾을 수 있습니다. 또한, 그들은 신속하게 소프트웨어 코드를 이해하는 시간을 개발자 도움이 될 것입니다.
파스칼 특성의 프로그램의 구조에 대한 코멘트 허용 데이터 구조를 제 2 블록으로 정의한다. 각 연산자의 목적이 미래에 사용되는 방법을 포함 할 텍스트를 입력이 필요합니다.
신참은 그들 주위에 BEGIN-END 주석 브래킷을 탐색하는 데 도움이. 특히이 프로그램 중심의 사이클에 도움이 될 것입니다. 그래서 문장 블록이 끝난 이해하기 쉬울 것이다.
그들은 시간의 수를 저장할 수와 알파벳 숫자에 제한되지 않도록 댓글은 프로그래밍 환경을 읽을 수 없습니다.
구두
파스칼의 프로그램 구조는 문장이있다, 그러나, 놀라운 일이 아니다. 가장 많이 사용되는 세미콜론의 표시이다. 가장 결정 단어 후 각 설명 블록 라벨, 유형, 헌장, 바르와 t. E. 뒤에 위치하지만 부호가 필요하지 않습니다. 그것은 시작 후 설치되지 않은; END 만 넣어 후 프로그램이 아직 완료되지 않은 경우. 따라서,이 사이클이며 코드에서 사용되며,이 그렇지 그런 다음, 세미콜론은이 말을 한 후 필요하지 않습니다.
지점을 설치해야합니다 END 후 프로그램의 끝에서, 그렇지 않으면 프로그래밍 환경은 코드가 완료되는 것을 이해하지 못합니다.
데이터 입출력
파스칼의 프로그램 구조는 세 가지 방법으로 데이터를 입력 할 수 있습니다. 그 중 :
- Readln 운영자의 도움으로, 읽기.
- 대장 - 할당 기호의 사용으로.
- 정수입니다. 이러한 경우, 데이터 입력은 파라미터 VAR 행한다.
결론 얻은 정보는 쓰기와 경우 Writeln 사업자의 무리를 사용하여 만들 수 있습니다. 어떤 경우에는 나타나지 않을 수 있지만, 그것은 단지 이미 생산 공정에 내장되어 있음을 의미한다.
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