자기 재배심리학

자폐증의 생각은 무엇입니까?

자폐증 생각 - 자기 분리의 최고 수준을 특징으로 복잡한 정신 질환이다. 그것의 주요 특징은 빈곤의 현실과 감정 스펙트럼 접점의 관리에 속한다. 부적절한 반응과 사회와의 상호 작용의 부족에 의해 특징이 질병으로 고통받는 사람들.

통신 문제

자폐증의 생각은 무엇입니까? 쉽게 인식 할 수 있습니다. 이 증상의 수, 그 중 다음과 같은 전문가가있다.

이 환자는 제대로 개발했다. 그들은 이해와 단어의 재생 모두에 어려움이있다. 종종 이러한 사람들은 소리와 다른 사람 또는 TV에 들었 문구를 반복합니다. 그들은의 본질을 탐구하지 않는 복잡한 문법 구조.

( "식사", "이동", "일어나"등.) 그들이 한 단어로 된 문장에 응답하기에 훨씬 쉽다. 추상 사고 자폐증도 억제 하였다. 대부분의 경우 환자가 이러한 이해하지 못하고 있다는 사실에 볼 연설의 일부를 같은 대명사 (당신의 자신, 우리, 등등. D.)로. 대부분의 경우, 기본 검사 부모는 자녀가 완벽하게 통신 할 수 없음을 불평하고있다. 이 문제는 아기의 삶의 두 번째 해에 등장하기 시작했다.

비접촉식

그의 의식하는 사람은 자신이 주변 세계의 인식을 깨진 것처럼 행동, 자폐증 생각을 흡수된다. 그는 귀머거리와 장님 인 것처럼 측면에서 보인다. 다른 사람은 어려운 환자의 관심을 끌 수 있습니다. 그는 자신의 대담을 보면, 심지어 그의 이름 그의 눈에 싸여하지 않습니다. 주의 깊은 검사는 생리 학적 수준에서 문제가 없음을 알 수있다.

자폐증 환자도 가족과 함께 가까운 관계를 형성하지 않습니다. 이 편차는 인생의 첫 번째 개월에서 이미 볼 수 있습니다. 그녀는 그녀의 팔에 그를 보유 할 때이 기간 동안, 아이는 어머니 밀착되지 않습니다. 심지어 신체 접촉 저항 할 수 - 허리를 긴장과 이해에서 미끄러하려고.

이 아이들은 보통 아이들처럼 장난감을 좋아하지 않는다. 입 인형에 휠 기계, 트위스트 로프, 턱을 회전 : 그들은 자신의 방법을 사용하여 자신을 즐겁게. 이러한 편차는 인생의 두 번째 해 볼 수 있습니다.

서로 게임이 심각하게 제한하거나 존재. 아이는 오락에 관심이있을 수 없습니다, 또는 단순히 필요한 기술을 가지고 있지 않습니다. 그는 일반적으로 관심을 지불하지 않고 다른 사람에게. 예외는 "-주고받는"와 같은 원시적 인 게임이다.

자폐증 사고는 셀프 서비스 기능을 삭제합니다. 아픈는 드레스 화장실로 이동하기가 어렵습니다. 그들은 지체 위험에 반응한다. 이와 관련,이 아이들은 지속적인 감독이 필요합니다. 부모는 심지어 거리의 아래 가장 가벼운 산책하는 동안 얻을 수있는 심각한 부상에서 그들을 보호 할 의무가 있습니다.

분노의 관찰

특징으로 자폐증을 가진 사람들을 위해 공격적인 행동 과 분노의 예측할 수없는 폭발. 종종 그들은이 잔인 그 자체를 지시 할 수있다. 환자가 자신의 손을 물린, 벽, 바닥, 가구, 얼굴에 펀치에 그의 머리를 이겼다. 때로는 부적절한 행동은 다른 사람을 지시했다. 부모의 대부분이 아이들, 감정 폭발, 실패와 금지 급성 반응의 무례에 대해 불평하고있다.

자폐증 환자는 의식 활동의 종류를 수행 할 수있다. 예를 들어, 그들은 좌우로 스윙 손을 박수, 환자의 손에 트위스트, 밝은 빛 또는 팬 블레이드에서 분리되지 않은 모습, 긴 몸을 구부리거나 회전 행에 다른 일을했습니다.

규칙에 대한 예외

소위 스킬 조각의 개념이 있기 때문에 많은 환자가 완전히 자폐증 생각을하지 않습니다. 그들의 마음에 보존되어 적절한 행동의 "섬", 이런 종류의. 이 현상은 다양한 상황에서 자체 명단.

이러한 사람들은 지체없이 십오 개월 나이에 걸어 배울 개발 될 수있다. 아이들이 모터 개발의 높은 수준을 때 경우가 있습니다 가서 아무 문제없이 균형을 잃지 않습니다.

메모리, 취미, 공포

의사가 자폐증 진단을 때, 그는 일반 메모리의 흔적을 찾고 있습니다. 예를 들어, 아이는 다른 사람이 모방 또는 텔레비전에 들어하는 소리를 반복 할 수있다. 또한 그는 자신이 보는 것을의 세부 사항을 기억 할 수 있습니다.

그는 다양한 개체, 태엽 장난감, 가정 용품과 게임의 이익의 일부를 개발했다. 누군가는 음악과 춤에 관심이있다. 일부는 등등 퍼즐, 사랑 문자와 숫자 등을 넣을 수 있습니다. D.

자폐증은 작지만 특정 두려움은 건강한 사람보다 더 짧은 시간에 존재하는. 따라서, 환자는 진공 청소기 나 자동차 경적의 큰 소리를 놀라게 할 수 있습니다.

가까운 팁

자폐증의 생각 -이 단지 신경 정신과를 제공 할 수있는 심각한 의료 진단이다. 그 치료는 적절한 계획에서 수행 된 한 사람은 전체 검사를 받아야한다. 그 후, 질병에 대처하기 위해 개별 계획을 개발하기 위해 노력하고 심리학자와 함께 의사. 야당의 문제에서 성공의 열쇠는 - 종류, 환자 수, 치료의 성공을 믿는합니다.

부모에서 아기 최대 정서적 편안함을 만들려고합니다. 그들은 아이에게 보안의 감각을 심어해야합니다. 연구의 다음 단계 - 아이에게 새로운 행동과 삶의 기술을 가르치는 환경에 적응합니다.

친척은 외부 세계와 통신하는 것이 매우 어렵다는 것을 이해해야한다. 자폐증과 현실적인 생각 -이 두 극성 개념입니다. 친척은 지속적으로 환자를 모니터링하기 위해 그에게 그들이 또는 말하는 모든 것을 설명 할 필요가있다. 이 때문에 그들은 현실에 자폐증의 폭을 확대 관점을 도움이 될 것입니다 단어에 감정의 표현에 밀어 넣습니다.

특히 접근

비언어적 다양한 작업을 수행 할 행복 이야기 할 수 없다하더라도 환자. 그들은 퍼즐을 해결, 빙고, 접는 퍼즐 게임을 가르 칠 필요가있다. 다른 사람과 소통하고 그들과 함께 일을 할 수있는 개인의 능력을 개발하는 것이 매우 중요합니다.

자폐증 객체에 관심을 그릴 때, 당신은 그의 이름이 그의 손에 대해 수행 할 수 말할 필요가있다. 터치, 시각, 청각 동시 공격 자폐증 생각 - 따라서는 분석기의 큰 숫자를 사용할 수있을 것입니다. 인간의 심리는 환자가 그들 세계의 그들의 인식의 일부가하지 않는 한, 자신의 목적을 설명하기 위해, 사물의 이름을 반복 많은 시간이 필요하다고 주장한다.

Igroterrapiya

아이가 완전히 어떤 직업에 흡수되면, 깔끔하게 할 효과 그의 설명을 보완 할 수 있습니다. 그렇게 그는 문제의 주제 (예를 들어, 거울)를 접촉하는 것이 중요합니다. 이 침묵의 내부 장벽을 극복하고 새로운 단어를 배우는 이야기 자녀를하지 도움이 될 것입니다.

조금 아픈 객체의 조작에 머리를 떠날 때, 액션 의미에서 가지고하는 것이 필요하다. 예를 들어, 행의 일부 조각을 넣어 열차의 건설 호출 할 수 있습니다. 이것은 줄이기 위해 수행되는 사고 장애, 자폐증 행동 아기.

재생 치료의 특정 간단한 규칙 존재하는 제제를 적용한다. 도청 필요로하는 주제 롤 플레잉 엔터테인먼트에 적용 할 필요가 없습니다. 그것의 모든 단계를 설명하고, 계속해서 또 다시 반복 할 필요 재미. 따라서이 게임은 자폐증 사랑하는 의식 중 하나가 될 것이라는 점을 확보 할 수있다.

자폐증 생각인지 문제는, 서둘러없이 해결해야합니다. 필요하기 전에 구체적인 목표를 설정 : 자유를 공포, 공격성 통제, 교육, 다른 사람과의 상호 작용.

아이들이 만화, 밝은, 표현 얼굴 표정을 가지고있는 문자를 본 것이 중요합니다. 그들은 그것이 어려운 식별하기 위해 찾을 얼굴 표정 문제에 대처하기 위해 길을.

최고의 너무 작은 기차 만화 톰, "슈렉"과에 적합합니다. N. 어떤 기분 특정 문자를 추측 격려, 동결 프레임 만들기. 그를 혼자 감정을 묘사 해보자.

아이가 그주의를 분산하는 상태가되면 흉내를 재생할 수 있습니다. 매우 인상적 당신이 보여주는 무엇을 생각보다 쉽게했다 작동합니다 당신의 얼굴.

공연

성인 자폐증 생각은 연극 공연에 참여를 처리 할 수 있습니다. 먼저 그들은 격렬하게 플레이로를 가져 오는 시도를 저항했다. 그러나 그들의 인내와 그것을 할 감히 환자뿐만 아니라의 참여를 장려뿐만 아니라 무슨 일이 일어나고 있는지에서 많은 즐거움을 얻을.

긍정과 부정 문자가 다른 이야기를하는 것이 유용하다. 그래서 환자는 무의식적으로 어떤 좋은 것과 나쁜 이해 배운다. 당신은 사람이나 사용 인형의 참여로이 이야기를 재생할 수 있습니다. 따라서 모든 사람이보기에 자신의 역할을하고 있음을 설명 할 필요가있다. 이 공연은 여러 번 그들에게 새로운 무언가를 추가 할 때마다 수행되어야한다.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.delachieve.com. Theme powered by WordPress.