컴퓨터소프트웨어

이미지를 만들기 : 최고의 프로그램 설명

오늘은 시간의 짧은 기간에, 심지어 초보자 사용자가 실제 작품을 만들 수 있습니다 이러한 높은 수준의 컴퓨터 시스템을 처리하는 그래픽입니다. 그리고 프로그램의 도움으로 이미지의 창조 오래된 기원을 가지고있다. 의 목록에서 이미지가 포함되지 않습니다 볼 수 서로 다른 목적을 위해 사용되는 가장 인기있는 그래픽 패키지,하지만 수단의 일부를 살펴 보자.

컴퓨터에서 이미지의 역사

컴퓨터 기술, 특히 중요한 역할의 창조의 새벽에 재생 및 데이터를 인쇄 할 때 그래픽은 사용되지 않습니다. 가능 256 색 팔레트를 기준으로 컬러 이미지를 만들려고 어셈블리 언어로 작성된 프로그램의 많은 디스플레이와 개인용 컴퓨터의 70 이거 야의 출현과 함께.

80 년대 중반 이후. 그것은 사용 멀티미디어 표준에 와서 그래픽의 역할은 실질적으로 증가했다. 심지어 학교에서 학생들은 비문, 심지어 스피커 시스템, 언어 기본 통해 오는 8 비트 사운드를 추가하여 이미지의 생성을 마스터 할 수있다. 그러나, 획기적인까지 멀리 떨어져 여전히. 만 90 년대에 새로운 유형의 사용에 왔을 때 그것은 혁명이었다 이미지 (벡터 및 래스터), 그리고 컴퓨터 자체가 훨씬 더 강력하게 한 소프트웨어의 변화 유형을 언급 할 필요가 없을 것입니다. 그 때, 심지어 일반 응용 프로그램 페인트에 흥미로운 무언가를 그릴 수 있습니다. 그가 패키지를 떠날 때 그리고 코렐 드로우, 그래픽 처리는 새로운 수준으로 치솟았다.

이미지를 만들기 : 차트의 유형

지금까지 그래픽의 일반적으로 인정 된 표준 벡터와 비트 맵 이미지는 정확하다. 우리는 또한 애니메이션을 강조뿐만 아니라 (2D) 2 차원 및 3 차원 (3D) 그래픽을 구별해야한다.

따라서, 이러한 개체를 저장하는 데 사용되는 형식은, 당신은 꽤 많이 찾을 수 있습니다. 각 패키지는 대부분의 경우에 있지만, 자신의 형식을 가지고 있으며, 다른 프로그램에서 만든 파일을 처리 할 수 있습니다 후.

자주 초보자와 전문가를위한 프로그램을 사용

사실, 오늘 당신이 만들 수있는 도구 및 이미지 처리의 다양한 찾을 수 있습니다 - 전체 소프트웨어 시스템에 간단한 응용 프로그램에서. 예를 들어, 텍스트에서 생산 꽤 초등학교와 이미지의 생성 그래픽 편집기 윈도우 시스템의 표준 세트에 포함 된 페인트. 우리는 품질과 이미지의 복잡성의 높은 수준을 작성하는 문제를 접근하는 경우, 더 강력한 패키지를 강조 표시합니다. 물론, 그들 모두는하지 않습니다,하지만 그들 중 적어도 일부는들 수있다 생각 :

  • 어도비 포토샵.
  • GIMP.
  • Picasa를.
  • Paint.NET.
  • Artweaver.
  • 도구 SAI 페인트.
  • Tux의 페인트.
  • 포토 스케이프.
  • AutoCAD를.
  • 등 블렌더.

우리가 간단히 세트에 포함이 응용 프로그램 및 도구의 기능과 관련된 몇 가지 측면을 살펴 보자.

어도비 포토샵

오늘날의 컴퓨팅 세계에서이 소프트웨어 패키지는 해당 분야에서 명실상부 한 선두 주자이며, 그것은 오히려 경험이없는 사용자보다는 전문가에, 오히려 설계되었습니다.

뿐만 아니라 프로그램이 거의 모든 현재 알려진 이미지 포맷을 처리 할 수 있음을, 그것은 처음부터 전문 효과와 복잡성의 모든 수준의 사진을 만들 수있는 가장 강력한 배경 사진을 쉽게 픽셀 당 눈덩이으로 이미지를 변환 생성하고, 생성 및 편집 계층을위한 다양한 기능이 있습니다 또한 심지어는 64 비트 계산을 이용하여 고속을 갖는다.

GIMP

만들기 이미지 (애니메이션 때문에 명확하게 과부하 인터페이스의 조금 어려워 보일 수도 초보자 패키지의 2 차원 또는 3 차원 또는 고정).

그러나 전문가가 호출 김프 응용 프로그램은 포토샵의 아날로그 심지어 아주 강력한 대안의 일종이다. 이미지를 만드는 것 외에도, 모든 경우를위한 도구의 큰 세트를 가지고, 전문 효과, 필터, 애니메이션과 그래픽 2D / 3D 포맷 등을 지원합니다. 당연히, 세계에서 신진 애니메이터는 캐릭터를 그릴이 특정 패키지를 사용합니다.

Picasa를

이 사용자 프로그램은 사진과 사진의 컬렉션을 간소화 할 수있는 가장 쉬운 도구의 하나로서 위치한다.

그러나, 당신은 쉽게 몇 분을 위해 그것을 사용할 수 있습니다 콜라주, 생성 배경 화면 슬라이드 쇼와 동영상을. 이 자동화 된 도구에서의 숙박을하기 전에하기 때문에 매우 동일한 응용 프로그램은 초보자에 적합합니다.

Paint.NET

페인트 표준 응용 프로그램과는 달리,이 패키지는 세미 프로 수준에 관한 매우 강력한 프로그램이다.

그것은 잘 생각 - 아웃 구조, 다양한 프로그램을 만드는 좋은 기능 세트 및 단순화 된 인터페이스 및 전문가와 초보자를위한 구별된다. 그녀는 벡터와의 현대적인 형식의 배열로 작업하는 방법을 알고 래스터 그래픽, 여러 부수적 인 효과를 사용하여, 부과 및 편집 레이어를 지원하는 추가 플러그인의 연결을 지원하지만 가장 중요한 - 컴퓨터 자원의 낮은 소비가 있습니다.

Artweaver

이 패키지는 주로 래스터 이미지의 전문 편집을 위해 디자인 된, 그러나 그것의 기능은 지금까지 일반적인 변화의 사진을 넘어됩니다.

이 도구 세트는 쉽게 고화질의 이미지를 달성하기 위해, 내장 효과를 사용 할 수 있습니다뿐만 아니라 텍스트 레이어와 잘 작동합니다. 무엇보다도, 응용 프로그램은 태블릿에 적합한 버전이 있지만 무료 컴퓨터 버전은 범위가 다소 제한됩니다.

도구 SAI 페인트

이 도구는 전문 디자이너와 아티스트를 위해 설계되었습니다. 그런데, 개발자들은 응용 프로그램이 이미도 코렐 드로우 이전 버전의 특정 기술을 가진 사람을 사용하는 것이 더 있다는 사실을 숨기지 않는다.

캔버스의 질감을 편집 할 수있는 기능을 언급하는 데 필요한 도구 중, 25 사용자 정의 도구의 존재 및 도면의 과정에서 사소한 실수와 스무딩 기능은 자신의 기준에의 완전한 사용자 정의, 레이어 작업뿐만 아니라 여러 문서를 동시에 열고 편집. 그러나 패키지는, 슬프게도, 셰어웨어이며, 31 개 모든 일 작동하고 있습니다.

턱시도 페인트

우리 앞에 어린이와 성인들에게 인기있는 다른 작은 프로그램입니다. 그것의 가장 큰 장점은 많은 매우 간단하고 직관적 인 인터페이스라는 독특한 시스템이 묻습니다.

젊은 예술가를 들어 여기에 브러시와 연필, 60 개 효과 및 사용자 정의 도구 또는 사용자 정의 템플릿의 전체 무기가있다. 아이들의 관객들에게 특히 흥미로운 일이 될 것이다 그림에 대한 사진을 많이 보유하고있는 섹션 멋진 기능 "매직"도있다.

포토 스케이프

이 그래픽 처리를위한 또 다른 좋은 도구입니다. 몇 가지 고정 된 이미지를 GIF 형식의 애니메이션 이미지를 만들 수있는 가능성을 지적, 특히 가치가 전문 도구 키트를 언급 할 필요가 없을 것입니다.

또한, 응용 프로그램은 함수 출판을 재료 온라인 상점 또는 사진 앨범을 갖추고 있습니다.

AutoCAD를

마지막으로, 우리는 매우 복잡한 이미지를 만들 우리의 시간 패키지의 가장 강력한 중 하나 있습니다. 이 패키지는 주로에만 엔지니어링 및 설계에 사용되는 것으로 볼 수 있지만,이 있지만 동의하지 않을 수 있습니다.

예를 들어, 3D-이미지의 생성은 매우 전문적으로 많은 다른 편집자 수 부러워한다. 또한, 패키지를 수동으로 수출 할 필요없이 원하는 소스에서 모든 객체를 비준 파라 메트릭 도면의 강력한 수단을 가지고, Excel 스프레드 시트를 지원하고 기술 문서를 만들 수 있습니다, 관계의 설립과 프로젝트의 자동 업데이트 기능을 사용하고 클라우드 서비스 및 스토리지와 상호 작용할 수 있습니다.

블렌더

그것은 - 3D 모델링을위한 무료 패키지는, 비선형 편집 및 합성 비디오에 대한 지원이 등, 애니메이션, 시각화 실, 건물 또는 기타 객체를 생성, 벡터 폰트와 프리미티브, 모델링 조각 작업을위한 좋은 기회를 가지고 ...

이 패키지는 또한 추가 플러그인의 연결 및 고유의 렌더링 엔진의 사용을 제공합니다. 또한, 프로그램은 매우 작은 크기, 플러스 완벽하게 사용자 정의 인터페이스, 그래서 스스로, 말할 수있다.

결론

당신이 자신의 편집을하는 것도, 어떤 복잡성과 크기의 이미지를 만들 수 있도록 프로그램의 집합을 참조 할 수 있습니다으로하는 것은 매우 넓다. 그것은 무엇을 사용됩니까? 그것은 모든 작업 및 사용자의 능력에 따라 달라집니다. 그리고 물론, 오랜 시간에 대한 보완의 집합으로 표현 될 수있다.

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