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요령 "위기 2"게임 리뷰

그래픽 -이 컴퓨터 게임의 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 이 프로젝트는 좋은 이야기, 유능한 물리학, 재미있는 캐릭터,하지만 가난한 그래픽을 지원하는 경우, 그것은 확실히 덜 인기를 끌고 있습니다. 물론, 지금 유행 인디 게임 작은 회사에 의해 생산되는 콘텐츠에 직접 그 초점을 맞 춥니 다. 여기에서 당신은 종종 픽셀 그래픽을 볼 수 있지만 결함보다 스타일링 요소입니다. 그러나 게임의 가장 어쨌든 시각적 진행 상황과 앞으로 2007 년에 만들어진 큰 도약 경향이 있음을 주목할 필요가있다. 그 후 거의 모든 사람들을 감동했다 "위기"프로젝트를 왼쪽했다. 사진은 현저 자세한 밝고 육즙, 그리고 어떤 단점이 없었다. 그리고 가장 중요한 - 아무에게도 나는 게임으로 사실적인 디자인과 그래픽으로 만들기 위해 노력했다. 일반적으로, 일정은 시리즈 전체의 특징이 될,하지만 미래는 막대를 지원하기 위해 출시 여부를 수 있었습니까? 연습은 "위기 2"를 첫 번째 부분으로 잊을 수없는 감각의 동일한 수를 줄 것이다합니까?

시리즈 운명

이미 "위기"와 그것에 몇 가지 추가 세 게시, 그러나 동시에, 불행하게도, 첫 번째 부분에서와 같은 열광은 발견되지 않았습니다. 요령 "위기 2"와 같은 기쁨을 발생하지 않은,하지만 버전이 정말 좋은 밝혀졌다 때문에 희망은 여전히이었다. 아니 첫 번째 부분으로, 그러나 충분히 높은 수준에서 걸작. 동결의 시리즈 - 그러나, 제 3 "위기는"팬들의 모든 희망을 해소했다. 그것은 첫 번째 부분의 릴리스 이후 칠년이었다,하지만 약간의 진전이 관찰되었다. 세 번째 부분은 실패 호출 할 수 없습니다 수 있지만, 중농의 수준으로 하락했다. 그 이유는 무엇입니까? 왜 "위기 2"와 같은 즐거움을 제공하지 않는 연습, 세 번째 에피소드는 일반적으로 사실상 감정을 일으킬하지 않습니다?

오류 "위기"

게임 개발자의 가장 중요한 실수는 첫 번째 부분의 성공, 당신은 모든 나머지를 남길 수 있습니다 생각했다. 놀이의 시작 부분에 흥미, 재미 있었다면, 지나가는 게임 "위기 2"사실, 이미 통과, 조금 변화의 반복이었다. 그리고 최악의 일은 - 외부의 변화가 거의 온 적이 있다는 사실이다. 즉, 개발자는 걸작이 자신의 첫 번째 부분을 예약 할 것을 결정하고, 모든 후속에있다. 여기에서만 2007 년에 세계에 개방했다, 그것은 3 년 동안 상당히 보편화되었다. 당연히, "위기"의 두 번째 부분은 여전히 매우 좋은 모습,하지만 그러한 혼란을 유발하지 않았다. 우리가 포착되지 않은 세 번째 에피소드에 대해 말할 수있는 것은 거의 하나 인한에만 분노입니다. 하지만 지금 우리는 크라이시스 2에 특히 초점을 맞출 필요가 :이 프로젝트의 검토는 사용자가이 유망한 시리즈는 다시 스텝을 계속하는 이유를 이해할 수 있도록 돕는 것입니다. 또한, 게이머는이 게임의 통과를 위해 팁에 관심이있을 것입니다.

"위기 2"의 장면 혁신

이 개선되었으므로,보다 왼쪽 된 악화 된 이전의 수준에서 - 게임에 속편에 대해 이야기 할 때, 수행되어야한다 비교를해야합니다? 우리는 이야기를 언급하지 않고 할 수 없어 물론, 크라이시스 2 개요에 관심이 있습니다. 첫 번째 부분은 시각적 걸작했지만, 스토리로, 모든 아주, 아주 나쁜했다. 미션은 정말 서로 관련 특정 작업이었다, 문자가 공개되지 않은, 세상의 위협을 억지 보였다. 따라서, 두 번째 버전에서 진행이 처음에 비해, 물론입니다 : 여전히, 아니 구멍이 없습니다 아니라 가장 중요한 논리적 설립하고 거의 절대 뚜렷한 플롯이 나타났다 - 재미를. 그러나, 떨어져 그에게서,이 프로젝트는 뭔가 다른이어야한다. 크라이시스 2 게임은, 불행하게도, 완전히 확정되지 않았습니다. 개발자는, 첫 번째 부분 중 하나의 부족으로 주목을 받고, 그대로 다른 모든 떠나기로 결정했다. 이 잘 작동 할 때 왜 바퀴를 재발견? 물론,이 방법은 성공하지 못합니다.

그래픽 지원

앞서 언급 한 바와 같이, 크라이시스 2 게임 때문에 그래픽의 가장 불만이 발생했습니다. 예, 화면의 그림은 훌륭하지만, 제 1 및 제 2 버전의 비교는 사실상 차이가 발생하지 않습니다. 그것은 개발자 shalturili와 사실, 첫 번째 부분의 줄거리에 출시 된 추가하지 특히 세부 사항에 대해 방해, 밝혀졌습니다. 그들은 사람들에게 이야기를 주면, 게이머가 다른 모든 것을 삼키는 것을 희망했다. 결과는 실망 - 판매는 떨어졌다 가장 아첨하지 언론에 출연했다. 그러나, 당신은 이미 개발자를 중지하지 않은 세 번째 에피소드를 알고, 그리고 시리즈가 순위에서 원래 위치에 대한 멀리 아래 미끄러있다. 요령 크라이시스 2는 명확하고 흥미로운 줄거리에 더 많은 관심 덕분에이되었다지만, 프로젝트의 나머지 부분에서 한 단계를 이동하지 않았다.

어떤 엔진을 준다?

고급 기능을 가진 완전히 새로운 엔진의 시리즈의 두 번째 부분이 사용되어왔다. 그 덕분에, 크라이시스 2 게임의 흐름은 컴퓨터뿐만 아니라 콘솔에뿐만 아니라 가능하게되었다 -이 첫 번째 부분에서 문제가 있었다있는 또 다른 지점입니다. 그러나, 아무것도 전혀 발생하지 않았다는 것을 주목해야한다. 의 측면에서 게임 물리학 프로젝트, 그래픽의 경우처럼, 내가 움직이지 않습니다. 많은 사람들이 첫 번째 부분은 여전히 두 번째가 실행 된 시간이 충분했다는 사실이 정당화. 모두가 개발자가 속편을 할 것입니다 경우, 다음이 완전히 처리의 첫 번째 부분을 개선하고 새로운 버전을 출시하고, 이야기를 추가하고 다양한 플랫폼에서 플레이 할 수있는 기회를 제공하지 않도록 확실히 가치가 있음을 알고 있기 때문에 그러나, 물론, 그것은 자신을 콘솔하려는 시도는 단지입니다. 소수의 사람들의 문제는 게임 "위기 2"가 대량 공개가 아닌 하드 코어 프로젝트에 만들어지기 때문에 이길 방법의 발생하지만 어려움이 발생할 수 있습니다. 어떻게 그들과 거래하는? 이것은 나중에 설명 될 것이지만, 먼저 게임의 리뷰를 요약해야합니다.

결과

그래서, "위기 2"는 선정적인 첫 번째 부분이 꽤 본격적인 연속은 아니다. 긍정적 인 사람은 게임이 모든 주요 플랫폼에서 사용할 수 있으며, 전체 이야기를 가지고 있으며, 좋은 환경에서 동적 촬영을 제공한다는 사실을 언급 할 수있다. 이 모든 정상적인 평균 프로젝트 장르의 선두 주자의 "위기"를했다 - 그러나 여기 그래픽, 물리학 및 AI 행동의 측면에서 진보의 전체 부족입니다. 이미 게임을 수정하고 해당 요소를 완료 크라이시스 2 모드에 대해 가지고 있지만, 전체적인 인상은 동일하게 유지 - 시리즈가 퇴색하기 시작했다. 그러나 본질적으로 두 번째 "위기"첫 번째의 배경에 매우 보이지 않는, 때문에 우리는 나쁜 생각 안하고는 통과에 대한 몇 가지 도움말을 고려해야하므로 그 자체로는, 꽤 좋은 사수입니다.

게임의 선형성

대부분의 슈팅 게임의 경우와 마찬가지로, "위기 2"의 구절은 매우 선형, 그래서 우회전 또는 발생한다 보스를 물리 칠 수있는 방법에 대한 검색의 문제. 그러나 영웅, t. E. 그의 Nanosuit 있다는 것을, 가장 중요한 것은 별도로 게임에서 사용할 수있는 무기, 당신이 직면하게 될 것이다 원수를 고려 여전히 가치가있다합니다. 이 게임은 원래 이름이 있습니다. 당신은 영어 크라이시스 2에 맞지 않는? 러시아어 버전의 모든 컨텐츠의 전체 번역을 가지고 있으며, 그것은 초점을 계속 것이다.

상대

첫 번째 부분에서 당신은 외계인의 몇 가지 유형을 반대했다. 당연히, 크라이시스 2 개 요구 사항이 높은, 그래서 당신은 원수의 많은 싸움을해야합니다. 그러나 이것은 그들이 매우 것을 말하는 것이 아니다. 사람과 외계인 - 시작하기 위해, 우리는 모든 상대는 두 부분으로 나누어 져 있습니다. 어떤 부서가없는 처음에, 당신을 반대 단지 무장입니다. 외계인에 관해서는, 다음 조금 더 복잡하다. 처음에 당신은 단지 스카우트와 만나 - 용변 스카우트 제대로 무장 빛의 갑옷을 입고,하지만 그는 빠르고 민첩한입니다. 그러나 적의 군대까지 전투기의 대부분은 - 무기는 매우 강력한 호출 할 수 없습니다 만, 갑옷이 강하다. 그리고 당신은 껍질을 깨지 않고, 결제를 할 수 있습니다 제 1 및 제 2과와 - 바로 촉수 성장있는 그들의 뒤에 격차, 목표로해야합니다. 그럼 당신은 훨씬 더 빨리 그들을 마스터 수 있습니다. 전투 사령관은 전투기를 인도하고 더 강력한 무기를 가지고 있지만, 그렇지 않은 경우는 다르지 않다. 그러나 ranters와 득점 -이 가장 불쾌한 적이다. Bombardier는 긴 범위와 강력한 갑옷,하지만 매우 엄격한 있습니다. 시끄럽게 지껄이는 놈에 관해서는, 일반적으로 그들의 외침이 당신의 옷을 해제 할 수 있습니다 도보 탱크입니다.

무기의 다양한

당신이 완전히 무기고에 있다는 사실을 관리 -도, 그것은 무기와 매우 두꺼운 아니지만, 특히 필요하지 않습니다. 사실, 모델은 풍부하지만, 그들은 모두 두 개의 클래스에 맞게. 카트리지가 다른 모든 부족할 경우에만 사용되어야하는 가장 쉽고 가장 약한 무기 - 첫째, 당신은 총을해야합니다. 두 번째 클래스 - 산탄 총, 가까운 거리에서 싸움을위한 강력한 무기. 그 다양성 소총 가장 적합한 매체 거리 및 무기의 가장 일반적인 유형이다. 그리고 물론, 같은 기관총이나 로켓 발사기 등의 게임 및 특수 옵션에 있습니다.

Nanosuit

Nanosuit -이 게임을 통해 가고 싶은 경우에, 당신은 우리의 주요 무기를 사용하는 방법을 배우게 할 필요가있다. 그것은 당신이 하나 또는 다른 옵션을 높이기 위해, 또는 특수 능력을 활성화 할 수 있도록 네 가지 모드가 있습니다. 최대 갑옷은 캐릭터의 손상을 최소화 변장 그를 어둠 속에서 볼 것을 가능하게 nanovizor 적에게 보이지 않게 할 수 있고, 다른 불리한 조건 및 전술 모드는 자신의 행동을 계획 할 수 있도록 실제 일반적으로 당신을집니다. 또한 당신은 자신의 무기를 개선하기 위해 소송을 사용할 수 있습니다.

전반적인 경험

PC의 사용자가 비교했기 때문에 크라이시스 2 (PC)는 콘솔에 대한 대응보다 작은 게이머를 기쁘게 생각합니다. 네, 시리즈의 진행은 장관이라고 할 수는 없지만, 게임이 두 가지 관점에서 평가 될 수 있다는 것을 이해할 필요가있다 - 속편으로, 그리고 독립적 인 프로젝트로. "위기 2"의 연속 명확하게 성공 아니므로 - 그는 거의 성공은 첫 번째 부분 달성 된 지점에서 움직이지 않았다. 그러나 두 번째 "위기"의 독립적 인 프로젝트로 아주 좋은 장난감으로 볼 수있다.

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