컴퓨터운영 체제

윈도우 7 : 게임을위한 최적의 페이징 파일 크기

오늘, 아마, 어쨌든 페이징 파일의 개념을 가로 질러 오지 않을 것 (특히 및 Win7에) OS 윈도우,의 실행, 현대 컴퓨터 시스템의 사용자를 찾기 어렵습니다 (그것은 Pagefile.sys 파일로 언급하고 시스템이다). 의는 실제로 무엇을 볼뿐만 아니라, 시스템 성능을 최적화하기 위해 최선 크기를 결정하자. 최적의 크기는 무엇입니까 페이징 파일 윈도우 7이 지금 설치하고 찾을 수 좋습니다.

스왑 파일은 무엇인가?

첫째, 약간의 이론. 사실, 페이징 파일이 어떤 "운영체제"윈도우에 존재하는 컴퓨터의 메모리의 크기를 증가의 추가 수단의 일종이다 자신의 볼륨 (시스템 리소스 작업 조건이나 많은 양의 데이터를 처리에서 "무거운"의 일부를 수행하기에 충분하지 않을 때 예를 들어, 대부분의 현대적인 게임 및 멀티미디어 애플리케이션)에 관해서 부동 소수점 계산.

램이 충분하지 않은 경우에 실제로,이 파일이 모든 등록에 "물건"은, 처리 할 것이다. 즉, 객체 자체가 일부 작업을 수행 할 수있는 백업 하드 디스크 공간에 대한 책임이 있습니다. 다른 "RAM"너무 혼잡, 데이터가 하드 드라이브에 리셋 즉, 어디에서 처리가 이루어집니다.

그러나 여기서 한 가지 중요한 측면을 이해하는 것이 중요합니다 : 메모리에 시스템 호출이 하드 드라이브보다 훨씬 빠르게 수행된다는 사실, 그는 (데이터 읽기 속도에있는, 부수적으로 따라 다름) 임의의 빠른 스핀들 속도를 소유했다. 불행하게도, 윈도우 7은 독립적으로 결정되는 최적의 페이징 파일 크기입니다. 그리고 이것은 항상 좋지 않다.

시스템의 개발자가 모든 가능한 구성을위한 보편적 인 버전의 종류, 말하자면, 예약 된 공간의 크기를 설정하는 시도는 사실. 당신이 설치된 장비 (자주도 비표준)의 계정 기능을 고려한다면, 많은 문제가있을 수 있습니다. 윈도우 7 스왑 파일 자체가 최적의 크기는 할당 된 작업에 대처 할 수없는 가장 "운영체제"로 설정되어 있습니다. 그러나 나중에합니다.

기능에 대한 액세스는 페이징 파일 크기를 변경하고 최적화하는 방법

설정 및 표준에 생성되는 파일의 크기 변화 "제어판." "시스템"메뉴 - 원래 프로필 설정 및 보안, 다음이 선정되었다. 왼쪽의 고급 설정 창에 하이퍼 링크가있다. 그것을 클릭, 당신은 주 설정 창에 액세스 할 수 있습니다. "고급"탭을 버튼을 눌러 설정을 건너 뛸 수는 "설정은"여기에 사용됩니다.

여기서 다시, 탭 문자열 "가상 메모리"와 "변경"버튼이있는 "고급"메뉴가있다. 를 누르고 설정으로 이동합니다.

우리는 즉시 참조가 기본적으로 특정 크기, 자동으로 선택 라인을 사용할 수있다. 이제 우리는 그것에서 진드기를 제거하고 재량에 설정된 금액을 변경하려고합니다. 그것을 시작하고 함정 곳이다.

사실은 일부 사용자가 단단히 대형 설치 차원은 빠른 데이터 처리에 기여할 것으로 믿음을 개최 한 것입니다. 절대 말도 안되는! 너무 많은 시스템의 양을 주어진로 간단하게 메모리를 무시하기 시작하고, 점점 하드 디스크의 예약 된 공간에 의존하고 있습니다. 이것은 이미 언급 한 바와 같이, "RAM"를 액세스 할 때보다 낮은 비율로 발생합니다. 그러나 RAM을 사용하여 시스템 자체는 페이징 파일을 접촉하지 않도록, 자원의 약 30 %를 예약 할 수 있습니다.

이유는 페이징 파일의 매개 변수와 설정을 변경해야

이제 게임을위한하거나 특정 요구하는 작업을 위해 윈도우 7의 x64 페이징 파일의 최적의 크기로 본다. 기본적으로,이 경우, 시스템의 워드 길이는 일반적으로 (구조 32 또는 64 비트), 중요하지 않다. 누군가가 아직 이해하지 않으면 모든 설치 "RAM"스트립의 수에 따라, 그 부피를 말을하는 것입니다.

일반적으로, 많은 전문가들은 너무 큰 넣어하는 것이 좋습니다,하지만 또한 (메모리 8기가바이트의 존재 제외) 필요하지 않습니다 대부분의 경우 페이징 파일을 해제하지 않습니다. 가장 좋은 방법은 수동으로 기존의 표준 값의 절반 수준에서 크기를 설정하는 것입니다. 마이크로 소프트 전문가들은 전체 시스템을 손상시킬 것이라는 점을 고려, 그런 일을하지 않는 것이 좋습니다. 연습에서 볼 수 있듯이, 그것은처럼 아무것도 없다. 당신은 하드 드라이브의 여유 공간의 활성화를 비활성화 할 수 있으며, 성능이나 시스템의 성능에 영향을주지 않습니다. 그런데, 게임은 하드 디스크에서 시작됩니다 (그리고 광학 미디어에서) 오류를 발행하지 않으며, 같은 입체 그래픽의 처리가 훨씬 빨라집니다.

윈도우 7 : 최적의 페이징 파일 크기 (일반적으로 인정 된 표준)

이제이 "일곱"의 페이징 파일 크기가 제공하는 기존의 옵션을 살펴 보자. 이 다음 표를보고 단순히 수행합니다.

랜덤 액세스 메모리

페이징 파일 크기

512메가바이트

2,248메가바이트

1,024메가바이트

2048 메가

2,048메가바이트

1,512메가바이트

4,096메가바이트

1,024메가바이트

8기가바이트

0메가바이트 (완전히 비활성화 할 수 있습니다)

위의 데이터로부터 알 수있는 바와 같이, 디스크 공간이 작을 스플라인 RAM 세트 큰 크기는 예비있다. 우리는 몇 가지 문제점 또는 현대 게임에 대해 이야기한다면, 이러한 매개 변수 (모든 응용 프로그램 자체의 요구 사항뿐만 아니라 기존 구성에 따라 다름)을 변경할 수 있습니다.

나는 표준 조언을 따라해야합니까?

표준 규격하지만, 자연의 문제는 발생 :해야 표준 규칙에 충실 할 것인지?

즉시 당신은 사용자 리뷰에주의를 기울여야한다. 예를 들어, 많은 사람들이 최고의 페이징 파일 크기 윈도우 7 X32 (4기가바이트 "RAM"가) 기본 이하로 설정 될 수 있음을 주장, 또는 모든 예비의 사용을 불가능하게한다. 그러나 그것은 모두가 아니다. (당신은 오피스 문서, 말, 작업하는 경우) "RAM"의 1-2기가바이트있다하더라도, 페이징 파일이 전혀 필요하지 않습니다 사용합니다. 알 수있는 바와 같이, 시스템은 차례로, 오히려 강한 "억제"를 일으킬 수 있으며, "RAM"에보다 더 자주 윈체스터에 액세스, 때문에 그것의 포함은 해 아무것도 가져 오지 않습니다.

페이징 파일 윈도우 7 (64)의 최적 크기 : 실제 사용

내가 설명하는 권장 사항을 준수하지 않으려는 경우, 고급 시스템 케어 또는 뭔가처럼 "고급"최적화 프로그램을 사용하는 것이 가능하다. 설정에서 좋은 뒤적 거리다가 발견 및 페이징 파일의 최적화 할 수있는 경우.

기본적으로, 당신이 보면, 이러한 응용 프로그램이 제대로 설정을 변경하고 같은 윈도우 7 최적의 페이징 파일 크기 설정 할 수 있도록, 매우 효과적으로 작동하지만, 관리자 권한으로 실행을 제공했다.

그 결과는 무엇인가?

결론적으로 위의 절차가 책임만을 취해야 할 추가 남아있다. 윈도우 7 있지만 큰 뭔가 특별한에서 최고의 페이징 파일 크기는 중요하지, 그러나 위쪽으로 권장되지 않습니다 말하자면, 그것의 크기를 변경 (주로 현대의 컴퓨터 시스템이 충분히 강력한 구성입니다)입니다. 가장 쉬운 방법은 그냥 일어날 끔찍한 아무것도를 끄지하기 위해, 날 믿어.

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