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관리 암살자 크리드 3의 통로

오늘 사람은 거의의 역사에 익숙하지 않은 자객. 연습 자객 신조는 중요한 역사적 도시의 이벤트와 중세의 성격에 대해 알려줍니다. 세 번째 부분은 과거와 다른 여러 가지 방법으로 독립적 인 이야기이다. 데스몬드는 아직 여기있다,하지만 지금은 메모리 조각은 새로운 주인공으로 우리를 익히 - 코너 Kenueyem. 분위기와 장면은 큰 변화이다. 이 모든 것은 제작자의 세 번째 부분의 개발 시간이 훨씬 더 큰 금액을 준 사실 덕분에 가능했다. 그리고 지금 우리는 더 자세하게 조사 할 것이다.

독립을위한 투쟁

이제 암살자와 기사단 사이의 대결의 이야기는 미국 땅에 전개됩니다. 플레이어는 많은 역사적 사건에 참여합니다. 게임 자객 사도 신경의 통로는 시간의 많은 저명한 인물과 친숙 함을 가정합니다. 대륙의 지배력을 유지하기 위해 노력하고, 미국과 영국의 이미지 사이의 투쟁에 염증, 그것은 특정 상황과 전체 게임의 일반적인 과정을 확대 할 것입니다. 독립을위한 전투와 병행하여 전부는 아니지만, 많이 따라 달라집니다있는 또 다른 전쟁을 시작합니다.

뭔가 뭔가 간다,오고

게임 플레이는 기본적으로 같은 단지 그가 겪은 몇 가지 변화와 혁신에 남아있다. 연습 자객 크리 전체 쇼의 주요 게임의 혁신을 표시합니다. 예를 들어, 작업을 수행하는 동안 사용자는 가까운 전투 기술의 거대한 범위에 사용할 수 있습니다. 암살자의 무기는 근본적으로 수정 및 변경. 자귀, 총, halberds, 스피어스, 리본 - 모든 (및 기타) 기사단에 대한 투쟁의 주요 수단이 될 것입니다. 이제 우리의 용감한 영웅은 연안 해역을 furrowing, 배 전체를 관리, 싱크 및 선박을 포착 할 수 있습니다. 나는 특히 게임이 시리즈에 대한, 오히려 중요하고 원래의 혁신 동의합니다. 부동산의 형태 및 무역 관계에 많은 변화에 개인 재산의 취득은 사용자가 부유 한 귀족의 역할에 느낄 수 있습니다. 게임 어쌔신 크리드 3의 통로는, 이전 부분과 달리, 점점 포화 거주되었다 시골 지역을 포함 할 것이다. 동물, 야생 동물과 아름다운 풍경의 다양한 창의성과 다양성의 자신의 조각의 과정에 기여할 것이다. 눈에 보이지 않는 안전 유지하면서 이제 주인공은 나무와 가지를 통해 이동할 수 있습니다. 이 위치는 종종 전술적 이점 이상에서 공격으로 적의 짧은 작업을 할 수있는 기능을 제공합니다. 연습 자객 사도 신경은 크게 다양하고 활발했다. 그러나 여기 사이드 퀘스트는 큰 변화를 겪었다하지 않았습니다. 시간이 시간 이후, 사용자는 심지어 첫 번째 부분의 통과 이후에 대한 관심을 잃은 같은 보조 임무를 수행합니다. 도시는 더 현실적이고 구체적인되고있다. 주민들은 특정 이벤트에 반응하는 다른 방법으로, 삶의 자신의 방법을 유지한다. 쿠르 시스템은 약간 개선 남았다. 일반적으로, 어쌔신 크리드 3의 흐름은 더욱 흥미 진진하고 재미있을 것입니다.

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