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설명, "스토커"( "전쟁의 긴. 철학")의 통과

부작의 모든 팬 "스토커"이 게임 게이머들이 자유롭게 게임을 변경하고 취향에 조정할 수 있습니다 오픈 소스 코드가 있다는 것을 알고 있습니다. 누가 내 자신의 즐거움을 위해 그 일을 누가 웹 전체 사용자 정의 수정을 표시 그 결과, 더 세계적이에 종사하고있다. 따라서 완전히 스토커 "의 흐름을 변경, 단순히 새로운 무기 나 더 추가하는 사람들은 일정을 변경하기에 이르기까지, 완전히 새로운 위치, 퀘스트 등을 수십를 추가 스토리 라인을 변경 것들로 끝나는 - 그들은 매우 다를 수 있습니다 ". "의무. "전쟁의 철학 - 전체 부작 수정의 마지막 에피소드 인 게임의 가장 인기있는 글로벌 개조 중 하나입니다. 여기 희석면됩니다 스토리 퀘스트 수십, 몇 걸어 갈 수 있습니다. 전초전의 최소 수있을 것이다,이 수정 작업 특히 좋아하지 않은 사람들을 위해 적합합니다 - 모든 관심은 크게 "스토커"의 흐름을 변경하는 주제에 그것을 그려집니다. "의무. "전쟁의 철학 -이 원래 부작을 즐겼다 모두를 위해 시도 가치가 좋은 보충이다.

그룹 검색

무엇으로 "스토커"의 통과를 시작? "의무. 말한 것처럼 전쟁 "의 철학은 - 당신이 기본적으로 생각하는 것에있는 행동의 최소한의, 따라서 작업 패션이다, 이야기를 실행하고 본다. 그래서, 당신은 당신이 버거를 찾을 필요가 코르 동에서 시작 - 그것은 당신에게 게임에서 첫 번째로 지정 될 수있는 작업을 제공 할 것입니다. 당신은 영역에서 사라진 사람들의 그룹을 찾을 필요가있다. 프리 피아트 Pripyat에 헬기 파리로 보내드립니다 체크 포인트의 머리로 이동합니다. 꾸짖하고, 모두가 그렇게 실제로 것 - 일단 자리에, 당신은 그룹이 문화 궁전의 건물에 있음을 알 수 있습니다. 그에게 이야기하고 밴드의 나머지 부분과 자신의 견해를 듣고 - 그룹은 슬라의 이름으로 리더가 있습니다. 그 후, 다시 루카스에 가서 순서에 결정에 대해 배웁니다. 즉 모든 첫번째 퀘스트 매우 간단합니다. 좋은 시작은 성공적 "스토커"를 통과 시작하는 것입니다. "의무. 당신이 처음에 생각보다 전쟁의 철학은 "그러나 깊은 모드입니다. 따라서, 계속 연주 - 자신에 대한 참조하십시오.

부채 : 그것은 게임 "스토커의 음모에 앞으로 이동하는 시간이다. "전쟁의 철학 - 통과 점차 비틀, 너무 멋진 취미를 위해 준비합니다. 당신이 주장을 찾을 수 군대 창고에 착수 - 그는 그룹 자유를 기반으로하는 곳으로 환자의 중요성을 호위하도록 요청합니다. 거기에 가서 의사 렉터의 손에 환자를 말한다. 그 후, 당신은 당신이 순서를 따라 발견 된 그룹을 설득 할 수 없다는 사실에 대한 불만을 표현 자체 루카스는 podzovet. 갑자기 다시, 그렇지 않으면 자신이 죽을 수도, 환자가 찾을 수있는 인슐린을 필요로 강사를 방해한다. 게임 "스토커의 항로 : 부채. 전쟁의 철학은 "자주 빠른 응답 및 의사 결정 어려움이 있으므로 준비에 당신을 필요로 할 것이다.

바에서 사냥꾼

어떤 게이머는 스토커 종말 "추가 이벤트를 제공 할 수 있습니다 : 부채를. 전쟁의 철학 "? 게임의 통과는 더 흥분된다 - 이제 입구에있는 모든 무기를 떠난 후, 바로 이동해야합니다. 내부 후에는 바텐더에서 배울 것입니다, 분위기는 세 사냥꾼가 뒤쪽에보다 더 심각합니다. 그것은 쉽지 않을 것이기 때문에 여기서 더 잘 보존됩니다. 사실은 당신이 사냥꾼에게 이야기하기로 결정한 경우, 그들은 당신을 기절하고 당신을 죽일 것입니다. 모든 기어가 입구에 위치하기 때문에, 당신이 할 수없는 그들을 직면. 따라서, 다른 옵션을 찾기 위해 필요하다. 가장 논리적는 - Yermolov에 접근하고 비밀리에 그에게 수류탄을 구입합니다. 이것은 당신은 다시 방으로 수류탄을 던질 필요가 있고, 사람이 살아있는 경우 폭발 후 생존 사냥꾼 칼을 완료 할 수 있습니다. 지금 당신은 자유롭게 바텐더와 통신하여 필요한 정보를 얻을, 당신의 가방을 데리러에 갈 수 있습니다. 스토커 "게임에서 : 부채. 전쟁 "통과 (1 부)의 철학 장소 (하지만, 처음에 예를 들어, 산란, 그는 당신이 루카스와의 인터뷰에서 인식하게 논리적 인 설명을 가지고) 원본과 유사 할 수 있지만, 점차 경기가 본격적인 독립적 인 프로젝트로 변합니다.

보로닌과 부채

격납고를 전달, 당신은 그들의 지도자 보로닌로 안내 할, dolgovtsev 만날 것입니다. 그것은 리콜 가치가 그 "스토커 지옥의 묵시록"- 부작, "의무. 지금 통과 간주됩니다 전쟁 "의 철학 -이 그것의 마지막 부분입니다, 그래서 당신은 처음 두 부분을 연주하지 않은 경우 몇 가지 당신이 이해할 수 없습니다. 이러한 이유로, 우리는 당신이 "지옥의 묵시록"의 제 1 및 제 2의 에피소드를 통해 이동 한 다음이 걸리는 것이 좋습니다. 그래서, 당신은 루카스처럼 강한 불만과 레이더에 무슨 일이 있었는지에 대해 우려를 표시, 보로닌로 이동합니다. 그리고 당신은 사실이며, 선택의 여지가, 구체적인 대안이 없다 전에 넣어. 당신은 빚을 결합하고 보로닌 작업, 또는 무료 스토커 유지, 거부,하지만 여전히 보로닌 작업을 할 수 있습니다. 다른 사람들이있을 때 의무에 동일한 항목은 상당한 장점을 가지고 있지만, 여기 아무도 당신이 또는 그 선택을 할 수 있도록 할 수 없습니다 - 실제로, 올바른 결정 여기되지 않습니다, 그들은 단지 다르다. 아무리 당신이 무엇을 선택, 보로닌은 당신에게 당신의 처음 두 과제를주고 기갑 및 Grisha, 당신을 보내지 않습니다. 그것은 여기에서이다 게임 "스토커 시작 : 부채를. 전쟁 "통과 철학. 제 3 부, 물론, 이미 오랜 시간 지속했지만, 그 순간부터 당신은 부채의 일부가, 당신은 놀랄 끝날 수 있도록 이야기가 정말 꼬여있다.

악기

지금 당신은 당신의 성격 자체가 최상의하지 명시 할 오히려 감동의 엉킴을 해명해야하지만 주인공이 잘 될 필요가 항상이 아니다, 그렇지? 같은 게임 "스토커에 간다. 체르노빌의 그림자 : 부채. "전쟁의 철학 -에서 프로젝트의 통로 매우 원래 달랐다 시작, 이미 레이더의 첫 번째 퀘스트 그룹과 대화에 당신이 당신의 캐릭터가 가장 고귀한 아니라는 것을 이해할 수있다. 그래서, 당신은 어둠 밸리의 영토에 무슨 일이 일어나고 있는지 알아낼 필요 -이를 위해 당신이 통로 그들의 먹이 피해자에서 따기, 저격수 시계 덤프를 통해 웨이드해야합니다. 당신은 가능한 한 빨리 제거하기 위해해야 - 그래서 당신은 그들 자신을위한 통로를 확보하고 저격 소총을 얻을. 어두운 골짜기에서 당신은 재향 군인 밸리라는 자신의 그룹의 지도자와 대화하도록 요청합니다 익숙한 멧돼지가 발생하는 것입니다. 그에게 이야기 한 후 실험실로 가서 당신은 그레고리를 요구 한 도구를 찾을 수 - 당신이 치열한 발견 할 것이다 건물로 이동합니다. 작업 중 하나는 거의 다 dolgovskih. 부채 :하지만 당신이 게임 "스토커에 제공 할 수 모두가 아니다. 전쟁 "통과 철학. 모두 당신이 칠 수있는 이벤트,하지만 게임 플레이 자체에 대한 설명은 훨씬 더 인상적 운영하고 있습니다.

농장에 대한 경로

당신은 그에게 많은 정보를 얻을 필요 - 지금은 작업 기갑 돌볼 시간이다. 시작하려면, 당신은 Besyaka에서 필요한 정보를 얻을 필요가 주유소로 이동합니다. 그 후, 당신은 베르만하고 올바른 정보를 정기적으로 대화를 찾을 공장,로 이동합니다. 그럼 당신은 코발을 찾아 당신이 심각 퀘스트 기갑에 사전에 더 많은 정보를 얻을 것이다 농장으로 이동합니다.

인슐린

지금 당신은 환자에게 인슐린을 얻을 수 Sidorovich을 거 곳이기 때문에, 코르 동으로 이동해야합니다. 당신은 그에게 가서 당신은 Sidorovich 그의 동료를 호출하는 세 가지 이상을 볼 수 있습니다. 그것은 그렇지 않으면 당신을 죽일 사냥꾼이기 때문에, 그 중 세 가지를 모두 죽일 -하지만 당신은 그렇게하지 않습니다 것을 볼 수 있습니다. 그 후, Sidorovicha에서 설명을 얻을 인슐린을 (그 이후 인과 사냥꾼에왔다). 자, 이제 당신은 기갑에 필요한 모든 데이터를 얻을 버거와 이야기 할 필요가있다. 다시 당신은 당신의 탐구가 실패 할 수 있도록 환자가 사라진 것을보고 루카스를 기다리는 막대로 이동합니다. 걱정하지 마세요 -이 장면 장애를 성공적으로 수행 할 수있는 방법이 없습니다. 다시 기갑 부대와이 뉴스 후 퀘스트를 완료하는 그에게 모든 추출 된 정보를 말한다.

레이더의

이 상황을 확인하기 위해 레이더에 출격을 만들기 위해 - 기갑은 물론, 당신이 긴장을 보내고 새 작업을 제공하지 않습니다. 하지만 먼저, 당신은 환자에게 무슨 일이 있었는지에 대해 배우고, 스피커에 보일 것입니다. 그러나, 강사가 환자와 함께 사라, 그리고 어떠한 정보도 아무도, 심지어 루카스가 둘 다에 대한 없었던 것으로 보인다. 음, 뭔가를 기다릴 이해되지 않는다 - 당신이 주문하고 기갑로, 레이더로 이동합니다. 그러나이 상황에서 게임에있는 임무가 변경됩니다, 무해한 산책, 대화 및 검색의 더 휴식이 없을 것이라는 사실에 대한 준비. 하나는 전체 영역이 다시 발생하고 상황에 대해 가장 정확한 정보를 얻을 수 있습니다 교차로, 오픈 버스트 수 있도록, 당신의 영웅을 공격하기로 결정한다는 느낌을 가져옵니다. 그 후, 주변에 돌고 최소 저항을 충족하기 위해 다시 같은 길을 돌아갑니다. 바 머리 그들은 즉시 당신에게 새로운 일자리를 줄 것이다 기갑를 본 것을보고 - 사실, 순간의 평화.

방독면

당신은 농업에 가서 파일럿을 찾을 수있는 약간의 수수료에 대한 당신을 말할 것이다 Patsyuk를 찾을 필요가있다. 그는 저격수 아주 긴 시간 동안 찾고있는 은신처를 찾기 위해 지구로 내려 갔다. 그 후 이동하지만, 땅 아래에 조금 진행 후, 당신은 신경 가스가 터널에서 실행되었음을 알리는 메시지가 표시됩니다. 빨리 돌아가서 가스 마스크를 찾아 이동합니다. 그것을보고 마스크가 이미 존의 베테랑 중 하나입니다 알아 - 소송이 츄크에서 찾을 수 있음을 알려드립니다 사람 Patsyuk로 이동합니다. 머리와 마스크를 빌려 준비 - 서약 자신의 외골격을 둡니다. 땅에 엎드려 머리는 화살표를 숨기고합니다 -이 당신이 부상당한 조종사를 찾을 수 있습니다.

파일럿을위한 마스크

지금 당신은 표면에 파일럿을 가지고해야하지만 터널이 가스로 충전되어 있기 때문에, 할 수 없습니다. 그러나 조종사는 가스 마스크를 감지 할 수있는 자체 캐시를 가지고 있음을 알려줍니다. , 지시 사항을주의 깊게 들어 표면에 나가서 당신은 조종사가 말한대로 정확히 수행 - 다음 마스크 것입니다 배낭을 찾을 수 있습니다. 조종사에 타고 표면에 그것을 가지고. 그것은 당신의 저당 베테랑을하고 지상과 그의 사람들의 불행한 운명에서 볼 Patsyuk 말할 시간이다.

상기 통로

당신은 여전히 믿을 수 없을만큼 중독성이 매우 예상치 못한 결말로 이어질 것입니다 많은 모험을 기다리고 - 물론,이 게임이 끝나지 않습니다. 또한, 게임 종료 과정에서 당신의 결정에 따라서 다를 수 있습니다.

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