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마인드 매핑 : 예 및 응용 프로그램

아이들을위한 학교 교육은 그들이 메모리에 엄청난 양의 정보를 저장되어 있어야합니다. 이것은 다양한 주제와 지식의 연간 축적에 의해 결정됩니다. "장소"와 마인드 매핑 도움이 될 것입니다 당신의 머리에서 모든 것을 유지. 조성 목적 및 기능의 예는 우리는이 기사에서 살펴볼 것이다.

기술

마인드 매핑은 종종 연결 다이어그램과라고 정신지도를. 이 정보의 개략도이다. 이 카드의 중심에 주요 아이디어 (핵심), 그리고 거기에서 그것은 (트리 다이어그램) 분기 간다. 각 분기는 두 단어의 개념, 이벤트, 작업, 일에 대한 참조하고있다. 교육 정보 카드의 F. 준비는 일반적으로 연구 소재, 적어도 수신 품질 브레인 스토밍을 고정하는 데 사용됩니다. 원칙적으로,이 용어 및 보조제의 분류 체계를 대용량에 적용된다.

마인드 매핑 - 효과적인 그래픽의 예를 기억한다. 그것은 개별적으로 또는 집단적으로 만들 수 있습니다. 그것은 종이, 연필과 상상력의 시트를 필요로한다.

이야기

현대 차트 관계의 발전은 영국의 작가이자 심리학자 토니 Byuzenu에 속하고 지난 세기의 80 이거 야의 끝을 의미합니다. 그러나 이것은 단지 승인 방법입니다. 고대 시도 회로도 이미지 정보되었을 것으로 알려져있다. 따라서, 3 세기에 속하는 예를 들어있는 첫 번째 마인드 맵은 Tyros의 철학자 반암에 속한다. 조심스럽게 아리스토텔레스의 견해를 공부하고, 그는 그래픽 그들의 주요 카테고리, 개발의 개념을 묘사했다. 13 세기에있는 그의 경험은 또 다른 철학자 레이몬드 럴리 반복했다.

부잔에 의해 개발 된 마음의지도 방법은 본질적으로 일반적인 의미 폴란드어 연구원 알프레드 코집스키의 아이디어를 포함하고 뇌의 두 반구의 일에 초점을 맞추고 있습니다.

약속

교사, 연결 차트의 오랜 관행에 의해 같이 -주의 - 복용이 새로운 정보의 가장 좋은 방법입니다. 이 수 경험 전문가와 학생들의 손에 훌륭한 도구입니다 :

  • 신속하고 효과적으로 정보의 양 작동합니다.
  • 논리적 연관, 창의적 사고, 상상력을 개발한다.
  • 대담 자에게 개인 위치를 설명하는 그래픽 프리젠 테이션을 사용합니다.
  • 의사 결정을하려면, 프로젝트를 개발하는 계획입니다.

마인드 매핑 - 노력과 시간의 최소 필요하지만, 가장 긍정적 인 결과를 제공하는 교육 과정에 쉽고 효과적인 수신의 예.

특징

마인드 매핑은 종종 개념지도로 식별됩니다. 그러나, 이것은 실수입니다. 후자는 지난 세기의 70 이거 야에서 미국의 심리학자에 의해 개발 된 개념, 아이디어, 이벤트 사이의 관계를 묘사했다. 개념적지도 (기타 요소 중 하나)의 논리 구조이고, 접속 다이어그램 - 방사선 (.. 즉, 모든 요소는 하나의 아이디어 주위에 집중된다).

같은 그래픽 노트의 장점과 다른 방법에 비해 단점이 있음을 주목해야한다. 그것의 장점은 정보와 독서의 용이성과 암기를 구성하고 있습니다. 아이디어가 한쪽 눈을 커버 할 수있는, 더 명확하고 이해가된다. 단점은 제한된 규모와 하나의 중심 개념의 사용이다.

훈련의 연령 및 방법에 의해 실질적으로 제한이 없습니다. 특별한주의 초등학교에서 마음의지도를 사용하는 데 필요합니다. 이 게임을하는 동안 새로운 지식의 아이들의 동화가 개발, 주요 아이디어를 분리하는 법을 배워야한다 연관 사고, 일관된 연설, 어휘를 풍부하게. 따라서, 자신도 최소한의 규모와 아이의 지적 발달로 확장합니다.

신청

이전에, 마음의지도의 사용은 학교 교육에서 발견된다. 오늘,이 기술은 학생과 교사뿐만 아니라 다른 직업의 사람들에뿐만 아니라 도움이됩니다. 비즈니스, 사회학, 인문학, 공학 과학, 심지어에서 매일 계획 업무에 다이어그램 효과적인 관계. 따라서, 그들은 강의와 책의 메모를위한뿐만 아니라 프리젠 테이션을 만드는 창조적 인 문제를 해결하기 위해뿐만 아니라 사용할 수 있습니다 organigram 그리기 다양한 난이도의 개발 프로젝트.

우리는 두 작품을 비교해 보자 :

  1. 러시아 17 ~ 18 세기의 역사에 마음이지도의 첫 번째 예. 핵심 개념 단어는 "피터»입니다. 그것은 네 개의 주요 지점에서 출발 : "가족", "개혁", "농민 봉기", "경제". 이름, 날짜, 이벤트 : 각 카테고리는보다 구체적인 정보로 가득 더 분기가 있습니다. 이 카드는 자료를 반복하는 데 사용하거나 새로운 주제를 공부하기 전에 브레인 스토밍으로 할 수 있습니다 주제의 압축 아니라 전체 요약 한 것입니다.
  2. 제 2 동작은 인간 생활의 분석도이다. 중앙에는 개인 사진을 배치하고, 거기에서 삶의 주요 영역에 해당하는 지점 출발 : 개인, 전문, 창조적, 지적, 신체적 건강 등이 카드는 적절 업무 및 프로젝트 미래의 단계 및 결정 결과의 현재 상태를 평가하는 데 도움을 .. 격차를 메우는 데 도움이하고 특정 단점을 처리 할 수 있습니다.

알 수있는 바와 같이, 상기 방법의 타겟 애플리케이션은 스마트 카드는 다르지만 효율이 동일 높이 일 수있다.

만드는 방법에 대한 팁

이론 다이어그램에서 거의 무적 보인다 연결합니다. 그리고 연습 무엇을 할까? 그것은 최대의 효과를 준 있도록하는 방법, 마음의지도를 만드는 방법? 이 계정에 포인트의 수를 취해야한다 :

  • 원칙적으로, 카드의 중심에있는 핵심 개념을 맞습니다. 당신은 시간 표시 줄을 표시하려면 과거의 왼쪽에 위치하며, 오른쪽에있다 - 미래.
  • 중앙 아이디어 - - 핵에서 더 나은 5-7 가지의 최대 촬영합니다. 그렇지 않으면,지도 이해하기 어려울 것이다. 주제는 큰 규모를 필요로하는 경우, 요소는 어떤 속성으로 분류되어야한다.
  • 세번째 점은 논리적 인 순서 또는 카드이다. 그것은 요소의 관계에 관한 것이다. 역사 마인드 매핑 - 위에 설명 된 예에 반환. "패밀리", "개정", "농부 상승", "경제"분기 소자는 특정 아닌 랜덤으로 배치 할 때. 그들은 피터 I의 삶과 통치와 관련된 일련의 사건을 식별
  • 대칭 마인드 매핑 - 정보의 신속하고 내구성이 저장의 예. 그것에 대해 잊지 마세요.
  • 그리고 또 다른 팁은 등록 차트에. 용지가 더 수평으로 배치됩니다. 이미지 조작에 대한 그래서 더 많은 공간이, 그리고 더 모델링을 매핑 할 수있다. 연관 인식의 경우, 문자, 그림, 다른 색 펜이나 연필을 사용할 수 있습니다.

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