가정 및 가족어린이

"도망 할 때해야 할 일"- 퍼즐

문제는, 물론, 특히 때문에 사실 ... 관심이 가장 예상치 못한 반응의 질량 아이들의 신비입니다. 존재하지 않는 것처럼 모두가 보인다 때, 호기심, 순간 이르면 오른쪽에 올 ...

그리고 그것은 사실입니다 : 도망 할 때 무엇을해야 하는가? 그리고 도망자의 자유를 탈출해야한다, 또는 위험에서 탈출, 다른 작업을 수행 할 수 있지만, 모든 정신 각지에서 돌진 할 수 있습니까?

저자 퍼즐에 따르면, 정답은 선험적해야한다. 그러나 진실을 주장하는 옵션, 그것은 꽤 많이 밝혀졌다. 당신은 그들 각각을 볼 수 있습니다, 그들은 매우 정확하고 적절한 것입니다.

오, 야드 펑크 ...

당신이 정말로 진실을 자세히 보면, 그것은 어린 시절이나 청소년기에있는 우리 각자는 일반적으로 유해 회사에 관여 된 것으로 밝혀, 그리고하지 않았다 : 음, 조금 번의 실험 약간의 잡음이 있었다 성인 이해할 배치 게임은 ... 마을의 끼 정원, 채소밭, 그리고 도시를 오르 좋아 - 그냥 기타를 퉁 없습니다. 이 가득 해 자주 싫어하고 동안 몰았다 - 오래된 사람, 심지어 분개 호스트의 정원.

그리고는 발 뒤꿈치에 사용 반짝, 당신은 도망 때 무엇을하고 있는지 생각하고 그가 확실히 모든 부모를 알고이 재미 사람들과 함께 의심스러운 우정을 금지하는 "나쁜"회사 있다는 수치가 얼마나 대해 생각하지 않습니다 다음 아주 좋은 소년이되어 영어를 배우고 강제 (또는 다른 뭔가 불쾌한있다). 그것은이었다? 그것은이었다 ...

하나의 발 뒤꿈치를 던지다

캐치 잡기의 게임에서 깜박이는 발 뒤꿈치 달아 본다. 따라서, 우리 앞에 질문에 대한 공정한 답변 중 하나 - 반짝 발 뒤꿈치. 그는, 덧붙여 말하자면, 더 자주 모든 가능한 옵션 중에서 발견된다.

놀라움과 초점의 일부 요소는 논리적 사고에있을 경우, "도망 할 때 무엇을 할"- 질문을, 이는 종종 답이 남아있다. 따라서, 다른 옵션이있는 경우, 반짝이는 발 뒤꿈치 꽤 잘 하나 내려.

컷 미끼

이 옵션은 그가 선택의 여지가 없었다 있도록 사람의 장난,하지만 싸서하고 신속하게 떠날 상황에 가장 적합합니다. 그래서 사소한 도둑, 살인자와 거짓말, 그 사람들을.

도망 때 그들 모두는거야? 그들 각각의 처벌 가치가 있기 때문에 비 유적으로 말해서, 상처 "비계"는 너무 성공하지 모험, 상황을 악화하지.

그들을 위해이 길을 칠하고 완전히 무죄 척하는 것이 중요하다 : 그리고 그들의 추구는, 지금이 순간을 시작할 필요는 없다.

빨래

이것은 특정 장소에서 최근 인간의 존재의 증거를 남기지 않고 완전한 소멸을 의미하는 단어 "탈출"에 대한 가장 생생한 별명의 또 다른입니다.

이미지는 관찰에서, 분명히 찍은 바다 파도 , 깨끗한와 그대로의 해안 모래 종류를 제공, 멀리 심연과 흔적 및 객체로 실시, 공습.

그들이 여기 있었고 그렇지 않은 것처럼 그리고 도망자는 그들 뒤에 아무것도 남기지 않고 조용히 가능한 한 사라하려고합니다. 그것은 그들을 위해 그리고 그들은 도망 할 때 사람들이 무엇에 대한 질문에 좋은 답변을 밝혀합니다.

디졸브

싹의 경험이, 그들 중 가장 극적으로, voynushki을 숨기기의 메리 게임을하는 동안 군중에 용해 추구 할 수 없었고 경찰과 강도를 구입 한 행복한 어린 시절의 기간에합니다. 도시 뒤뜰에서 많은 사람들 농도를 관찰하지만, 당신은 항상 어머니가 벤치에 대화, 유모차, 또는 할머니와 함께 산책의 지원을 찾을 수 : 제공 도망자 조용히 것을 그들은 그를 자신의 회사에서 "분실"할 수 있도록하고 조용히 대상 지점으로 안내, 또는 "위험"을 우회 할 때까지 덮여.

골든 일 경우 "도망 할 때 무엇을해야 하는지를"라는 문구의 유일한 표시 - 게임, 액션 게임과 다른 아무것도.

손실 얻을

근처 상점에서 아파트 건물의 계단에서, 공원에서, 숲에서 : 유일한 차이점은 공공 장소에서뿐만 아니라이 목적을 위해 모든 다른 적절한에서뿐만 아니라, 실행, "손실"고 되 고, 이전에 다소 비슷한 방법 . 중요한 것은이 - "낯선 사람"을 찾을 때 검색되지 않습니다.

이 방법 중요한 것은 - 놀라운 효과. 여기 사람들 앞에서-실행 달리고, 다음 갑자기 사라진 어디 명확하지 않다. 상대를 검색 할 수있는 충분한 시간과 인내심을 가지고 것 같지는 않다.

그들은 어떤 사람과 만나고 싶어하지 않을 경우 자녀의 게임뿐만 아니라 손실 작동하는 방법은, 자주는 성인 사용된다 : 자신 불쾌한 사람을보고, 당신은 원하는만큼 거기에 "손실"다음 차선 또는 판매의 가장 가까운 지점과로 롤백 할 수 있습니다. 그리고 "도망 할 때 무엇을"- 거의 방어 답을 얻을 질문 : 긴급 전화에 대한 조용한 장소를 찾고 제품이나 약물, 또는 구매.

사라

여기에 유일한 사람은 여기에 - 그리고 더. 없는 상대를 복구하고 추적을 계속하는 시간을주고, 빨리 도망 -이 사라지는 것을 의미한다. 또한 질문에 대한 정확한 답 : 작별 인사도없이 떠나 필요한 경우 "? 무엇을 도망 할 때 할 수있는"퍼즐이 매우 관련이된다.

추격 자체가 없을 수 있습니다 (사라) 밖으로 미끄러 수있는 기회를 가져 가라. 이 방법은 참가자의 나머지 부분을 방해하지 않고, 어떤 이벤트를 떠났다가 재입국 할 긴급한 필요가있는 경우 사용됩니다. 아니면 그냥 일반 식에 지루해하고, 옵션 재미있는 취미가 있었다.

증발

단어에 대한 좋은 동의어 "탈출". 뿐만 아니라 조용한 실종에 초점을 맞춘. 거꾸로 탈출 어쨌든 작동하지 않습니다. 옵션 회사에서 또는 추적자에서 멋지게 탈출을 제공합니다.

은 "증발"도망자를 찾으려면 형사의 분야에서 탁월한 전문 지식을 필요로한다. 이 많이있는 역사적 예, 그들을 오해의 소지가 그의 추적자의 코 아래에 그대로에서 증발 도망자 (귀족 모험가), 시간, 돈을 원하고 때로는 살고있다.

오데사 전설 Sonka 황금 펜 및 미샤 Yaponchik이 일 때문에, 수면 박탈과 지역 경찰 휴식 같은 이야기 풍부하다. 즉 "도망 할 때 무엇을해야 하는지를"양육권 명령이야 - 문제는 매우 관련,있는 그들은 거의 모든 생활에 대한 답을 찾고 있습니다

모두가 이해 퍼즐

그래서, "도망 할 때 무엇을 할까?"는 CIS에 살고있는 바로 모든 어린이를 추측하기 쉽고, 무감각 모든 외국인을 체결하는 퍼즐 게임. 심플에 대답은 단지 표면에 있지만 많은 사람들이 단순히 통지하지 않습니다.

그럼 외국인 - 글쎄, 그들은 그렇게 부유하지 않은 , 창조적 인 생각 이 문제를 해결합니다. 뿐만 아니라 러시아어, 우크라이나어, 벨라루스어 성인은 까다로운 문제를 말할뿐만 아니라 무엇인가.

경고! 정답

퍼즐 일부 개발자 사이트 또는 책자는 수수께끼에 대한 답은 4 글자로 구성되어 있다는 사실에 초점을 맞추고, 완전히 투명 힌트를 제공합니다.

그리고,이를 아는 사람들은 문자의 지정된 번호로 그들을 조정, 완전히 비현실적인 응답 옵션을 제공하기 시작했다. 그러나 그들은 일반적으로 진실에서 멀리, 그리고 멀리 실행할 때 매우 소수의 사람들은 단지 그들이 무엇을하고 있는지 추측 할 수있다.

그리고 정답 - 다리.

다리를 만들 도피. 이 표현은 많은 어휘에 살고 있지만, 어떻게 든 배경에서 (분명히 우리의 사람들은 겁 자주 실행하는 데 사용하지 없습니다).

다리를 만드는 즉, 그들은 특정 동작을 수행 - 춤 펭귄에 대한 영화에서 애니메이션의 문구가 있었다. 그것은 젊은 훌리건 유형을 사용하기 시작하면 그것은 단지 나중에 여러 범죄 그늘의 표현을 인수한다.

도망 때 무엇을 할까? 퍼즐에 대한 대답은 그 변형, 중요한 것은의에 의해 보충 될 수있다 - 그것은 재미 있고 책임이 주어진 주제이었다.

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