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는 NFS의 모든 부분 : 1994 년부터 오늘까지
과장없이 NFS (니드포 스피드)의 모든 부분은 게임의 역사에서 아케이드 레이싱 시뮬레이터의 가장 성공적인 시리즈라고. 현재까지, 플레이어의 수백만 나중에 전에이 시리즈에 익숙해 사람과 사람과의 경쟁에서 재생할 수 있습니다. 이 문서에서 우리는 현재까지 1994에서 발행는 NFS의 모든 볼 것이다.
1,994에서 1,997 사이. 첫 단계
처음에는 회사 일렉트로닉 아츠는 아케이드 요소를 제외한 실제 모델 주행성에 게임이 매우 근접하게,있는 레이싱 시뮬레이터를 만들기 위해 노력하고있다. 레버 사운드, 차량의 동작을 제어 - 모두가 첫 번째 부분에서 매우 현실적이었다. 대회 우승, 플레이어는 새로운 자동차와 트랙을 발견.
속도 II에 대한 필요에서 우리는 이미 트랙 기술에 대한 더 아케이드 자동차 동작으로 이동 한 이국적인 자동차 컨셉 카의 다양한에 의존했다. 앞으로 거의 모든 NFS의 이미이 아케이드 기술을 보유.
1998-2002. 개발 시리즈
핫 추구 다시 최악의 범죄자를 중지, 경기 경찰 추구, 또는 고속 주문 보호자에 대한 재생도 능력 추가, 새로운 레벨로 프랜차이즈를 이동했다.
사실에 의해 구별 큰 관심사의 다음 버전이 우승자에이 게임 자동차 경주 패자의 동일한 레이스 모드입니다.
그들은 원칙적으로하고, NFS 모두 감사합니다, 자동차의 많은 수의 다양성과 선택을 박탈했다으로 떠나 더 포르쉐 해방과 모터 시티 온라인, 너무 많은 인기를 획득하지 않습니다.
핫 추구 2는 성공적인 게임 훌륭한 속편되고, 시리즈에서 또 다른 돌파구를했다. 모든 인기있는 상품은 단순히 업데이트 일정을 추가하여, 새로운 엔진으로 게임을 전송하고있다.
2,003에서 2,010 사이. 황금 시간
이 기간은 정말 상징적되었다되는 NFS 모두를 출시했다.
지하철 및 지하 2 믿을 수 없을만큼 경주의 역사에서 성공적인 프로젝트였다,이 게임의 팬들은이 일에 사용할 수 있습니다. 그것은이 경우 순서대로 모든 부품이 진정 상징적 NFS 될 것을 주목할 필요가있다. 많은 단지 첫 번째 경주 거리 경주 분위기 자체의 다양한 매력을 경우 두 번째는 어떤 이유로 다른 부분에 제공되지 않은 자동차를, 조정의 가능성의 놀라운 번호를 제공한다.
또한 대부분의 전체 시리즈의 경우 대부분 성공하지 최고 중 하나, 많은 것에 의해 간주됩니다 구함. 편리한 조작, 좋은 분위기, 흥미 진진한 추격전과 줄거리는 - 2012 년, 개발자가 원래 매우 다른 새로운 게임을 만드는 데에도 이름을 사용하기로 결정 그래서이 모든 것이, 경주의 역사에서 게임을 가장 성공적인 중 하나를했다. 스토리의 연속은 니드포 스피드한다 : 탄소를.
프로 스트리트. 법적 경주에 대한 고유 게임은 자동차 튜닝 기회의 배열과 리얼리즘과 아케이드 사이의 완벽한 균형을 나타내는을 제공합니다. 니드포 스피드 : 시프트, 비슷한 스타일에서 만든, 그것은 NFS의 모든 부분에서 이루어지고 다른 리얼리즘에 더 집중했다.
2,010에서 2,013 사이. 정복 온라인
첫 번째 시도는 속도에 대한 F2P의 MMO의 필요를 발급 : 세계에서 가장 성공하지 못한, 특히 그 이유는 사기꾼의 거대한 숫자였다.
또한 2010 년,이 회사는 완전히 돌려 다시 경찰 플레이 할 수있는 기회를 반환 할 때 화려한 드리프트에 베팅, 제어 시스템을 업데이트, EA 핫 추구를 다시 발표했습니다.
대부분의 줄거리는 거의 이후 크게 멀티 플레이에 집중 한 게임 2005의 단일 버전과는 아무 상관 없다를 제외하고 2012 년을 구함.
이 날에 그 시리즈의 마지막 아마도 가장 인기있는 게임을하므로, 핫 추구 : 2013 년 라이벌은 속도에 대한 필요성과 매우 유사 게임 플레이입니다. 대부분의 경우,이 때문에 시리즈의 대포의 준수뿐만 아니라, 더 나은 그래픽과 효과를위한 가장 진보 된 엔진의 사용이었다.
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