예술 및 엔터테인먼트문학

는 "유리 구슬 게임"- 독일 작가 헤르만 헤세의 주요 책

는 "유리 구슬 게임"- 마지막으로 책과 주요 독일의 작가 헤르만 헤세. 그것은 취리히 출판사에서 1943 년에 출판되었다. 그리고 1946 년, 헤세는 아마도 때문에 그의 책 "유리알 유희"의, 노벨 문학상을 받았다. 같은 작품의 짧은 내용은 다음과 같습니다 조치는 이야기가 소설의 주인공의 전기 작업을하는 가상의 과학자와 역사가 대신에, 미래에 일어난다 - 조세프 넥트 마스터 게임.

게임의 마스터 - 주인공에게 주어진 제목은, 특별히 카스 탈리아 지방의 가상의 국가에 이러한 목적으로 기관에 제공되는 공간에, 유럽 사회의 재능, 엘리트 후손을 선택 열차. 국가의 이름은 명확 교사와 학교의 학생들은 단어 "계급", 공감. 이 기관의 주요 주제는 과학과 예술의 혼합물을 포함하는 유리 구슬 게임이다.

장기적으로, 저자 유토피아를 좋아 생각 많은 작품에 공통으로 가상의 헤세 카스 탈리아합니다. 그러나 헤세는 의미의에서, 그의 신화에서 유럽 사상의 영적, 지적 끝의 아이디어를 제공 "신들의 황혼입니다." 그리고 카스 탈리아의 창조, 우리는 필요로 받아들입니다.

헤세는 모든 영적이고 창조적 인 삶을 중지 산업 유럽의 영적 재앙을 설명합니다. 그리고 이러한 경제, 정치, 같은 중요한 문제에 대한 철학, 종교, 이러한 문제에 무능한 사람을 심판하기 시작했다.

다른 사람들의 다양한는 "유리 구슬 게임"을 기억한다. 고객 독자들은로만 게스라고 우리에게 이야기 - 그녀가 사회의 붕괴로 이어질 것입니다 어떤 말도에 종사하는 것을 현대적인 엘리트의 아주 미묘한 힌트 아니다.

그래서, "유리알 유희". 소설의 요약이 있습니다 : Yozef Kneht의 주인공, 학교 kastaliyskoy 훈련들이 긴 논쟁 토론을 실시있는 Plinio Designori라는 이름의 친구를 획득하기 시작했다. 이러한 분쟁에서 Designori KNECHT는 과학, 문화와 예술을 보존하기 위해 가능한 시도뿐만 아니라, 폐쇄 기관 카스 탈리아 교육의 엘리트 시스템을 고려 설득하려고합니다.

주인공의 이름은 자신에 대한 이야기, "KNECHT"- 종, "Designori"- 세뇨 르. 그는 올바른 Designori에 의해 주창 위치를 고려로 아마, 그들은 우연히 헤세에 의해 선택된다. Designori은의 "현실"을 살고 카스 탈리아 잎 "현실 세계."

성공적으로 훈련을 완료 KNECHT, 그는 학교 카스 탈리아를 이끌 불렀다. 어느 날, 그는 그의 친구의 아들을 가르치기 시작하기로 결정, 그는 그에게 와서 오래 동안 유지시와 그의 작품의 짧은 이야기의 모음으로 우리를 떠나 죽는다.

다음과 같이 질문 이야기를 통해 헤세를 요청, 공식화 될 수있다 : "전체 과학과 예술, 모든 영적 대담한 인류 유리 단순한 게임이 아니다".

소설에서 헤세는 어떤 창의력에 깊이 적대적인 부르주아 사회에서 예술과 무슨 일이 일어날 것입니다 궁금해? 주인공의 죽음은 우리에게 보여주고 그와 같은 , KNECHT 같은 사람을 일반 개인들 사이 곳이 없습니다.

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