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관리 및의 흐름 "배트맨 : 아캄 정신 병원"

게임은 고담 도시 근처 고립 된 섬에있는 "아캄"라고 psihlechebnitsy의 영토에 일어난다. 소개 영상에 따르면, 우리는 조커가 마지막으로 잡은 것을 볼 수 있습니다. 배트맨은 정신 병원 엄격한 내용의 불충분 한 범죄자을보기로 결심. 그것은이 같은 장소에서 주인공은,하지만 순간에 그가 뒷좌석에서 조커와 그의 배트 모빌에 거기에 갈 수 밖에 없었다이지 않는다. 병원에서는이 건물의 다른 방을보고, 개발자 및 게임의 저자의 이름을 팝업 수있는 입문 게임 플레이를 시작한다. "배트맨 : 아캄 정신 병원"의 구절은 익숙한 장소에서 사용자를 반환하지 않습니다,하지만 양으로 짜증을 유발하지 않는다. 섬 전체 특정 악당을 지배하고, 각각의 여러 부분으로 분할된다. 따라서, 환경, 풍경은 자신의 라이프 스타일과 행동을 만날 것입니다.

예상하지 못한

형사 고든 - 그의 새로운 "아파트"의 조커의 유지 보수 과정에서 배트맨은 자신의 옛 친구를 만난다. 대화하는 동안, 교활한 악당 수갑에서 자신을 구출하여 자유의 경로를 발견, 몇 가지 또는 두 가드를 죽일 관리합니다. 사실, 그것은 아캄 범죄의 보루로 전환하는 것이 었습니다 목적있는 잘 계획된 조작이라고 밝혀졌습니다. 배트맨은 조커의 검색에있는 정신 병원에 걸쳐 길고 위험한 여행을 시작한다. 그래서 베인, Evard Nigma, 킬러 크록, 그리고 : 플레이어는 충족과 다크 나이트의 다른 잘 알려진 상대합니다. "배트맨 : 아캄 수용소 '의 항로는 일정 시간 후, 또는 오히려, 스토리 배트맨의 몇 가지 에피소드가 그 중 하나와 마주 충족하는 방식으로 구성된다. 각각의 상사가 당신이 이해 단지 몇 분 안에 배울 수있는 확실한 방법이있다.

군사 무기

이제 전투 잠재력 종류의 게임 "배트맨 1"에 존재하는 무엇에 대해 이야기하자. 그 통과 한 후는, 주제에 더 나아가 새로운 전술을 사용하고 그냥 바닥에 상대를 전복 할 수있는 새로운 기기에 사용자를 던져 것입니다. 배트맨 - 마스터 가까운 전투. 그의 체력과 원수의 전체 군중 즉시 분해 할 수있는 능력은, 효과적으로 해제하지만, 어떤 경우에, 살인하지.

눈에 보이지 않는 포식자

항로 ''배트맨 : 아캄 정신 병원은 "전투와 전쟁의 스텔스 모드의 조화로운 혼합을 의미한다. 우리 모두가 배트맨 운동의 유능한 전문적이고 신중 실종 것을 알고 있기 때문에. 이 활용, 당신은 조용히 적, 순진하게도 팀 동료로부터 끌려을 제거 할 수 있습니다. 공격 계획은 선반에서, 뒤에서, 소음 타격을 상승 - 모든이 크게 게임으로 장식되어 있습니다. 따라서, "배트맨 : 아캄 수용소"라는 구절은 게임의 최대 사용자 오락을 제공하는 다양한 프로세스 및 mnogovariativny이다.

무엇을 기뻐 선택

(가) 당신이 그 또는 다른 문자, 장소 및 이벤트 등을 설명하는 정보의 블록을 열 수 있다는 추측, 수수께끼의 다양한 신비를지도 모두 흩어져. "배트맨 : 아캄 정신 병원"의 메인 스토리 외에도 플레이어가 상을받을 수있는 시험을 통과 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 이 훨씬 더 연기와 다크 나이트의 시리즈의 다음 부분되었다. 게임 "배트맨 2 : 아캄 시티"의 통과는 가까운 미래에서 찾을 수 있습니다.

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