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게임의 검토 "악마 콜스"

아방가르드 - 그의 도끼 중 어느 하나의 타격을 파괴 할 수 큰 곡선 뿔과 빛나는 눈을 가진 거대한 날개 달린 악마. 외관 - 그러나 관심을 다른 그려집니다. 지금, 그것은 길 잃은 악마 ( "다크 콜스") 같은 사람에 대해 이해할 수있다. 소프트웨어에서 게임 스튜디오 사이에 다른 어떤 유사점이 있습니까?

가난한 Boletariya

왕 Allant XII 마법 샤워 전화를 사용하기로 결정 때 고생 시간은 나라 Boletariya에왔다. 그것은 복지와 번영의 상태를 싶었던 그는,하지만 생각하지 않았다, 어떤 결과이 마법 것. 두꺼운 흰 안개는 세계의 나머지 부분에서 분리, 전체 Boletariyu에 싸여. 그 이후로, 왕국 이웃 여러 번 다시 안개를 통과, 땅 Allanta XII,하지만 메신저에 무슨 일이 있었는지 알아 시도하고 반환하지 않았다. 한 사람을 제외하고.

하나는 여전히 돌아올에 나섰고 것을는 그는 전율을 강요했다. 스타 - 그것은 의식이 위대하고 강력한 악마를 각성했다고 밝혀졌다. 그리고 그것은 생활의 영혼을 즉시 흡수 된 악마의 나라, 다른 사람을 끌어 안개를 온과 함께. 그러나 최악의 안개가 서서히 Boletarii을 넘어 침투하기 시작하고, 중단하지 않을 경우, 곧 그는 전 세계 혼란에 빠지게됩니다.

플레이어는 안개 속을 통과하고 살아 남기 위해 관리하는 영웅 플레이해야합니다. 간단히이기는하지만. 얼마 후에 그는 그를 죽일 것이 분명 하나의 처음 두 보스를 만날 것입니다.

특별한 Arhikamney을 통해 여행 할 수 다섯 세계를 통합하는 오래 된 사원, - 그의 죽음 후에, 그는 넥서스라는 신비한 장소에 빠진다. 영웅은 바로 자신의 죽음 이후 영혼의 형태가 가져옵니다. 하나 더 강력한 악마 - 그곳에서 그는 검은 색의 처녀가 만난다. 그리고 그녀는 Boletarii을 저장 할 계획을 가지고있다. 그러나 대가로, 그녀는이 모든 악마의 영혼에 그녀를 데려하도록 요청합니다.

분위기

그것은 완전한 파멸과 부패입니다 - 그는 "악마 콜스"게임에 안개의 베일 뒤에 직접 영웅을 볼 수 있다는 사실. Boletarii 놀라게 무엇 비록 긴 죽음과 우울한 풍경을 산책이 - 그것은 그녀의 손으로하신 일입니다. 이 설정은 자신의 어두운 시대에 중세 유사합니다. 살아있는 무언가의 힌트도 없다. 여기에 같은 성으로, 의미합니다. 이 식물로 덮여 오래 전에 파괴되기 때문에 그러나, 아무도 거주하지있다. 그러나 단지 내부보고하려고 당신은 비어 있지 않은 것을 이해할 것이다. 결국, 죽은는 건물 주변에 긴 방황이있다.

타워 Latro - 끔찍한 장소, 여러 영역으로 구성되어 감옥, 교회, 피 묻은 늪 여러 타워. 감옥 이상한 머리와 생물 지키고 미친 죄수의 가득 차있다. 석상, 빨간색 가드와 인간 지네 - 그러나, 타워에서 훨씬 더 몬스터를 방황.

이 곳을 방문 감히하기 위해서는 이러한 원수의 초 만에 영웅을 눈물 때문에 잘 준비하는 것이 필요하다. 타워 중 하나에 앉아 보스 - 아이돌 바보를 언급 할 필요가 없을 것입니다. 그리고 "악마 콜스"게임이 많이있는 곳이있다. 킬로미터의 위험 당이 불면에서,하지만 거기에 어떤 이유로 단지 거기에 도착하고 싶었다.

습관은 죽을

소프트웨어 게임에서 다른 "답답한»잘 알고있는 사람들은, 캐릭터의 특성, 특히 주이 통과 게임의 난이도가 특히 영향을받지 않는 것을 알고있다. 그가 죽을 원수의 대부분에 직면 할 때, 죽고 죽어.

영웅은 어떻게 든 진화, 시간의 블랙 버진 시간에 방문, 자신의 능력을 향상시킬 필요가있다. 그 서비스는 영혼 지급됩니다 - 유일한 통화를 죽은 적들의 시체에서 떨어지는 게임에서.

게임 플레이는 지속적으로 자신의 캐릭터의 허약 한 삶에 대한 두려움 플레이어를 강제로. 명확하게하기 위해, 그림은 "악마 콜스는"지속하고 휴식을 취하도록 강요 할 수 없다는 리콜 가치가있다. 공정 통로는 특정 장소에 고정되어 있습니다. 그러나 그것은 최악 아니다. 영웅이 죽으면 장소에서, 그의 모든 수입은 영혼이다. 당신은 그들을 선택할 수 있지만, 사용하는 것이 바람직하다 하나의 기회가 주어집니다. 그렇지 않으면 당신은 그들의 좋은에게 작별 인사를 영원히해야합니다. 그러나 종종는 경우입니다. 특히 죽음의 원인은 상사 중 하나가있는 경우.

트렌드 정보

추세는 -이 게임의 가장 중요한 지표 중 하나입니다. 세계의 특성과 경향의 경향 - 그것은 두 종류의이다.

첫 번째는 게임의 복잡성에 영향을 미친다. 여기에 그녀는 카르마의 역할을한다. 즉, 좋은 일을 - 그것은 통과하기 쉽게된다. 어두운 행동을하는 경우, 심각한 어려움에 준비합니다. 적 강하게되고, 충격의 힘 것이며, 반대로 감소한다. 음, 무서워? 그러나 이것은 새로운 적을 볼 수있는 유일한 방법입니다.

세계의 경향은 다섯 가지 세계 중 하나에 영향을 미칠 수 있습니다. 추세가 음의 값을한다면 게임 "악마 콜스는"더 어려울 것이다. 어떤 세계에 최선을 다하고 플레이어의 행동은 단지 거기 표출 할 수 있습니다. 또한, 모든 변경 사항은 넥서스의 반환 이후에 적용됩니다.

순수한 흰색 경향은 상대가 약한 만드는 의미에서 유용, 그들보다 더 허브 폭포. 사실, 샤워 및 귀중품은 더 적습니다. 연락 상황 순수한 검은 색 경향 때 - 강한 적 있지만, 샤워 항목은 더 놓습니다. 경향이 양의 방향으로 이동하면, 주로 블랙 팬텀과 보스를 살해한다. 따라서 부정적인 얻을 쉽습니다. 예를 들어, 죽음은 육체로 또는 일부 문자의 살인에 올 것이다.

무기

무기는 '악마 콜스'게임에 큰 역할을한다. 훨씬 간단 통과, 당신은 근접 또는 원거리에 좋은 액세서리를 선택합니다. 물론, 일부 보스없이 전술은 가장 큰 망치로도 이길 수 없다. 맨손가 적에게 던져으로하지만 - 순수 자살이다.

따라서, 게임에서 무기를 많이, 보통의 독특한 마무리에서 시작. 선물 활과 석궁 원거리. 지팡이와는 먼 거리에서 작동 할 수 부적의 주문을 만듭니다. 캐릭터는 각각의 손에 무기를 보유 할 수 있습니다. 그러나 작은 설명이있다 : 그의 오른쪽 손에 무기를 공격하도록 설계되어 어떤 적의 공격을 차단한다, 왼쪽에 자리 잡고 있습니다. 심지어 칼에 미치는 영향을 반영 할 수 있고, 보호의 효과는 피사체의 손상 저항에 영향을 미칠 것입니다.

새 게임 +

NG + -이 게임 "악마 콜스"의 또 다른 특징이다. 그것은에 대한 액세스는 블랙 처녀와 세 사이의 왕 Allanta의 살인과 선택한 후에 만 가능합니다. 보통의 게임에서 약간 다르다. 유일한 차이점 - 적들이 강해지고 그들이 더 일을 둡니다. 그리고 플레이어는 역사의 흐름과 관련되지 않은 모든 항목은 다음과 같습니다.

게이머의 복잡성에서 가장 강한 상승이 첫 번째 패스를 느낄 수 있다고한다. 다음 게임은 약간 복잡 할 것입니다. 그러나 + 모든 키가 손실되는 버전의 시작 후, 모든 문을 폐쇄하고, 문자와의 관계는 기본값으로 재설정됩니다.

영상 노출

시각적으로 게임은 약한 모습 - 즉 그녀의 가장 큰 결함이다. 낮은 해상도와 흐릿 텍스처가 있습니다. 악마의 영혼은 모션 캡처 기술을 사용하지 않습니다. 그들은 거의 항상 경우 왜 애니메이션 캐릭터, 침묵하지만?

특수 효과가 너무 평범한 있습니다. 네, 거의 같습니다 상사와 각 방 앞에 안개와 마법의 플래시 같은. 손상, 폭발과 날씨 - 개발자들은 서로를 가지고 가지 않았다.

기술적으로 약한 일정에도 불구하고, 위치는 뛰어난 얻은 디자인. 수준은 엄청난 크기와 독특한 인테리어입니다. 모든 소리와의 모든 객실은 배경 이미지 결함에 전송, 일정 긴장 플레이어를 유지합니다.

결론

소프트웨어에서 더 높은 스튜디오이었다 "악마 콜스 '리뷰를 작성하면 미래의 게임을위한 완벽한 템플릿을 개발했습니다. 네, 물론, 많은 버그 수정, 기계는 완벽하고, 혈액 유래의 경우와 그래픽에서 일했다. 그러나 무언가의 의미는 동일합니다. 따라서, 영혼의 일련의 팬들을위한 사상 처음 일 것이다. 당연히, 우리는 재생 적이있는 자에 대해 이야기하지 않습니다. PS4에 프랜차이즈를 다시 시작하는 방법에 대한 소문이 있기 때문에 그런데, 그것에 대해 생각하는 가치가있다. 유일한 유감은 아마 결코, PC의 "악마 콜스"는 것이다.

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