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"포토샵"에서 주파수 분해. 초보자를위한 "포토샵"의 교훈

이 문서에서는 "인형"입니다. 주파수 분해 그녀의 방법에서 자세한 내용 및 세부 사항과에 대한 기본적인 질문에 대답하는 시도로 기술 될 수있다. 또한, 기사는 칩을 삽입 생활 해킹 "포토샵"에서 사진 보정을위한,하지만 프로그램으로 작업 일반적으로뿐만 아니라.

소개

"포토샵"에서 주파수 분해는 많은 질문을 제기한다. 2 년 전이에 대한 정보가 웹에 지금 답변, 충분하지 경우에, 물론,이,하지만 그들은 스케치 항상 명확하지 않다. 이 때문에 "포토샵"의 주파수 분해를 이해하는이 초보자입니다 어렵다.

인터넷에서 전문가의 자습서 이유를 제공하지 않습니다. 많은 기업들이 최소한의 수준에서 적어도 "포토샵"의 주파수 분해를 만드는 방법을 알고하기 위해 손질 사 작업 요구 사항을 넣어. 심지어 프리랜서 어플라이언스는 편리한 - 그리고 속도와 작업의 품질을 향상시킬 수 있습니다.

그것은 무엇입니까?

주파수 분해 - 주파수 분해. 이 용어는 인물의 치료하지만, 수학, 음악, 다른 사람뿐만 아니라 사용된다. 손질 사 수단 것을 다른 별개 편집 각각 여러 층의 (주파수), 예를 들면, 층 부품, 계조 층에 광 확산.

이 문서는 초보자를위한 "포토샵"의 교훈에 포함되어 있기 때문에, 전문가가 오랫동안 잘 알고 있었다있는 직접 주파수 분해 및 세부의 원리를 설명하는 방법에 초점을 맞출 것이다.

이야기

때로는 제작자가 어떤 사건이없는 것으로하지만 컴퓨터 그래픽과 처리, 수학적 법칙을 기반으로합니다. 따라서, 주파수 및 확장 주파수 오더로 푸리에 분해 온 : 제 수학적 방법은 라디오에서 차용하고 - 마지막 음악가 및 retouchers한다.

초보자를위한 "포토샵"수업은 거의 정보를 포함하지 않으며, 수학 공식에 필요 정말 없습니다. 그러나, 아직 조금 더 간주됩니다, 본 속도 것입니다.

왜합니까?

신호 처리 ALA 자연 그대로의 경우 사용 주파수를 보정하는. 즉, 최종적인 결과는 천연이 아닌 광택 처리해야하는지 여부. 또한, 후술하는 바와 같이 처리는 훨씬 더 정확하고 고품질 장인도가 높은 것을 의미한다.

종래의 처리 방법과 달리

"포토샵"광택 사진 보정은 마스크와 흐림 다양한 종류의 도움으로 수행한다. 이것은 "그것을 치료하는 것이 분명하다"초상화 너무 비눗물로 피부를하게합니다. 특정 형식의 이러한 결과는 요망되고 있지만, 자연 초상화 처리의 경우에 표시되지 않을 것이다. 그 중 하나는, 우리가 다른 사람을 만지지 마십시오 손질 - 이것은 서로 레이어를 분리하여 수행됩니다.

유일한 인물 그것을 사용할 수 있습니까?

물론, "사용의 초상"금기이 기술없이. 이것에 대한 비록, 인터넷에 다른 기사의 수, 당신은하지 않습니다, 그것은 가장 효과적이다 그들을위한 것이라고 생각할 수 있습니다. 초상화는 시장 사진의 사자의 점유율을 확인하고 먼저 항상 손질하지만, 주파수 분해는 서로 분리 부분을 배제 할 필요가 모든 사진에 대한 보편적이고 이상적입니다.

지금까지 확산 주파수로?

은 "포토샵"에서 주파수 분해의 두 가지 유형이 있습니다 :

  1. 톤 및 세부 - 피부는 두 개의 주파수로 분할합니다. 제 스킨 층에서, 제 청소 결함 (주름, 여드름 등)을 평활화한다.
  2. 높은, 중간 및 낮은 - 분해 세 주파수에서 수행된다. 아래에서 좀 더 자세히 살펴 보자.

첫 단계

양이 상기 방법에 따라 - 상관없이 어느 방법 "포토샵"의 이미지를 열고 그 층의 여러 복사본을 만들기 위해 사전 필요성을 사용하기로 결정한다. 두 - 첫 번째 경우는 두 번째의 층의 두 개의 카피를 생성한다.

두 개의 층에 "포토샵"에서 주파수 분해

항목 -이 방법은 피부 톤에 대한 첫 번째 층은 상기 제 2로한다로서 이미 위에서 언급.

레이어의 두 복사본을 생성 한 후에는 그들 층을 별도의 그룹을 생성하는 것이 좋습니다. 이것은 선택 사항이지만, 쉐이더 일반적으로 uproschyaet 일이 좋은 연습 간주됩니다. 전문가 기능 -은 "포토샵"에서 그룹.

"톤"과 "톤"위의 "세부 사항"및 "세부 사항"또한 편의를 위해 적절한 이름의 레이어를 제공하는 것이 좋습니다.

"포토샵"에서 추가 보정 이미지는 일반 모드에서 시작 : 열려있는 계층 "톤"과 "가우시안 블러"를 적용합니다.

흐림 값은 통상 7 내지 10의 범위에서 변화 (화상 큰 숫자가 높은. 어떤 경우에는, 15까지 도달 할 수있다). 이미지 크기와 눈에 zavimosti - 선택 retoucher에 자신의 정확한 수. 이상적인 흐림 - 피부가 부드럽게되어 있지만 모양과 기본적인 세부 사항은 여전히 읽을 수 있습니다.

두 번째 레이어로 전환 한 후. 그것은 미리 준비해야합니다. 은 "을 통해 잘라"필터가 사용된다 "색상 대비"의 모든 세부 사항에. "포토샵"에서 영어는 하이 패스처럼 들린다. 기타 (기타) - 필터 메뉴 (Flter)에 위치하고 있습니다. 일반적으로,이 글은 러시아에 단계별로 "포토샵"단계에서 어떻게 주파수 분해를 설명하지만 영어로 소프트웨어를 사용하는 사람들도 유용 할 것이다.

선명도 "색상 대비"는 같은 방식으로 구성 될 수있다 "가우스 블러." 유사한 값 - 층 "톤"은 "상세"의 숫자 12를 선택한 경우는 (12)와 동일한 동일하다. 필터를 적용한 결과 - 그레이 릴리프 이미지.

두 번째 다리

"세부 사항"층은 "혼합 모드" "선형 라이트"로 변경됩니다. 이미지 대비가 너무있을 경우 - 탭 곡선으로 이동하여 대비를 감소해야한다. 다른 방법 : 매개 변수 "대비"를 줄여 대비 "옛날 방식"을 줄일 수 있습니다.

자체 주파수 분해가 이미 수행 된이 - 스팟 브러쉬에 의해 결함을 제거하기 만하다. 그것은 간단하지만 어려운 일이다. 브러시 (ustanalivaetsya 매개 변수에서) 약간 평평한 형태를 취할 것을 권장합니다. 그녀는 전체 이미지를 통해 이동 및 결함을 제거 할 필요가있다.

경고! 작은 여드름 및 주름 제거, 당신은 사진이 해부학 적으로 정확한 확인하고 초상화의 얼굴의 유사성에 영향을 미치는 그 라인을 떠나야한다.

발언

우리는 간단한 기술을 설명하지만,이 방법의 또 다른 버전이있다. 후술하는 바와 같이 주파수가 분해 "포토샵 CS6"이상에서 수행 될 수있다.

대신 필터 "색상 대비"의 섬유 "세부 사항"작업 할 때 이동 "외부 채널"(이미지 탭)에서 매개 변수에 드롭 다운 목록 확인을 누릅니다 (실제 "톤"을 선택, 그것은 입력 오류가 아닙니다) "톤"레이어를 선택합니다.

다음 모드를 혼합하고하는 것은 '리니어 라이트'로 변경됩니다. 이러한 모든 작업은 위의 순서대로 수행됩니다.

중요! 은 "가우시안 블러는"고르지 밝혀졌다과 값을 너무 "razmylivaet"세부 사항을 증가 경우, 당신은 "올가미"도구를 사용하여 두 번째 고르지 않은 영역을 흐리게 할 수 있습니다. 선택된 부분에만 도포 한 후,이 이미지 블러 링의 필요한 부분을 할당 할 수있다.

세 개의 주파수로 분해

은 "포토샵"의 세 가지 층으로 주파수 분해는이 같은 규칙에 의해 생성된다. 반면에, 삼층 분해 조상에 가까운 - 푸리에 분해 및 사용이 확장의 원리를 설명하는 것이 더 쉽습니다.

따라서, 기준 상부, 중간 및 낮은 주파수로한다. 표면의 감촉뿐만 아니라 모든 하부에서 결함 지점 - - 광 및 전이에 관한 정보를 높은 주파수의 보정 영역은 중간에 이런 형태의 일반적인 특성이다. 이 설명 후에는 결론이 용이하다 "톤"과 "세부 사항"의 레이어 - 다른하지, 상부 및 하부 주파수로.

중심 높이와 상기 방법으로 주파수들과 독립적으로 인해 세 층에 대한 주파수 분해 방법 여기서 더 정확하고 편집 합병했다. 를 고려한다.

단계에있는 세 개의 층으로 주파수 분해

당신이 확장을 수행하기 전에 예비 처리 사진을 할 필요가있다. 이 층의 복사본을 만들 것을 권장합니다.

재미있는! 레이어의 사본, 당신은 생성 컨텍스트 메뉴 또는 창 층의 하단에있는 해당 아이콘을 클릭하여 원하는 항목을 클릭 할 수 있습니다. 또한,이 동작은 키 + J. Ctrl 키의 조합에 의해 수행 키 조합은 "포토샵"에 중요하다, 그들은 그것을 가속화하고 더 편안하게. 물론, 첫 번째 조합은 기억되지 않으며, 시스템에서 사용되지 않지만 마스터되기 위해, 기억, 전환 기간을 견딜 수 - 그것은 가치가있다.

새로운 층에 결함 포인트를 손으로 제거된다. 작은 물건을 제거 할 필요가 없기 때문에, 마지막 점보다 힘든 일이다 -이 경우, 브러시의 크기가 더 촬영 그냥 정말 눈을 잡아 후속 작업을 방해하는 일을 처리.

다음에, 처리 층의 세 개의 카피를 생성한다. 라는 "높음"(고), "저", "중간"(중동) 및 (저). 앞서 언급 된 바와 같이 이것은 편의를 위해 이루어집니다. 보정 높은 주파수와 낮은 모두 할 수 있습니다 시작 - 차이가 없다.

이 문서에서 "저"로 시작,의는 즉, 위에서 아래로 가자.

레이어에서 "저" "가우시안 블러를"중첩. 피부 톤이 균일 한 것입니다되는 번호를 선택하기 - 두 개의 층으로 분해의 방법과는 달리, 흐림 매개 변수 (30)까지 주된 일을 할 수있다.

"높음"으로 필터의 계층은 "색상 대비"를 선택합니다. 값 "색상 대비는"세 번 이하 "가우스 블러"이어야한다.

Layfak는 : 제목에 레이어의 매개 변수를 기록. 30-10의 수, 그들은 기억하기 쉬운,하지만 12.7 작업, 구울 좋습니다.

"낮은"계층 블러 (흐림) 및 대비가 포함됩니다. (이 예에서, 30) "높은"계층에 값 "색상 대비"및 "낮음"의 흐림의 콘트라스트 값 (10)과 동일 흐림 값.

세 가지 레이어 그룹을 만듭니다. 분해가 편집을 시작할 수 준비가 된 것입니다.

각각의 주파수는 무엇인가?

레이어 "평균"모든 결함을 포함한다. 완전히 바람직하지 제거합니다. 범프를 제거하려면 (창 층의 맨 아래에있는 Alt + 마스크 아이콘) 마스크를 작성해야하고 검은 색 브러시 비리가있는 장소에서 초상화를 개최.

같은 방법으로 그것은 피부 톤의 균일 성을 개선하기 위해 "높음"의 층으로 처리 할 수 있습니다. 같은 레이어에서 색상 작업 - 모호하고 필요한 부분을 염색, 고르게.

가능한 응용 프로그램

"포토샵"에서 주파수 분해의 보정 방법 전에 당신이 여드름의 몇 가지를 제거하려는 스튜디오 초상화, 이외에 다른 목표를 넣어지게된다. 따라서, 이러한 경우에 적용될 수있다 :

  1. 메이크업의 서투른 일을 해결하십시오 - 즉, 화장을 변경 할 수 있습니다. 처음부터 메이크업을 적용하는 것도 가능하다. 후자의 경우는 다른 응용 프로그램의 안정성을위한 메이크업과 동일한 모델의 사진에있는 것이 좋습니다.
  2. 손과 포인트 "zamylenny"블루 어의 개입없이 쉽고 정확한 터치 업 - 소프트 음소거 피부 질감.
  3. 애프터 셰 이브 사람 - 노력은 좋은 결과를 얻을 수있다 주파수 분해 방법의 조합을 필요로한다.

의 속도

세 층 주파수에 매우 만족, 업무의 확장이 힘든 일을 계속 한 후 프로세스가 간단 보인다는 사실에도 불구하고. 그림자와 하이라이트, 볼륨 이미지와 같은 "사소한"작업 숙련 손질 사. 주파수 분해 -, 반대로 깊은 연구의 그녀의 기술 사진을 변환하기 위해 한 번의 클릭으로 방법이 아니다, 그러나.

그럼에도 불구하고, 수학적 방법 프레임 워크는 자동화 할 수있는 방법을 제시한다.

프로그램

"포토샵"을 위해 (너무 그런데 "불구자", 그의 "Linuksovskogo"형제, 용), 특수 플러그인뿐만 아니라, 액션 게임이있다. 그들 모두는 완전히 (궁극적으로는 여전히 창조적 인 과정이다) 보정 사진을 자동화하지만, 프로그래밍에 필요한 층과 설정을 작성하는 작업을 수행 할 수 있습니다. 이것은 크게 "포토샵"에 주파수 분해를 단순화합니다.

액션 (액션 - 액션 동작) - "포토샵"의 조작 세트입니다 확장 개미와 파일. 그것도 미니 프로그램을 호출 할 수 있습니다. 활동 파일 탭 "창"을 사용하여 이미 제공 -. "작업"

원하는 경우 주파수 분해 액션, 당신은 당신의 자신을 만들 수 있습니다 - 수동으로 위의 모든 작업을 수행하고 모두 같은 탭 "작업"으로 이동 한 다음 새 작업을 생성하려면 아이콘을 클릭합니다. 편의를 위해, 별도의 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 레이어를 만들기 위해 몇 가지 액션 게임을 개발하는 것이 좋습니다.

액션 게임은 인터넷 리소스에 다운로드 할 수 있습니다,하지만 여전히 자신을 만들 것을 권장합니다 - 손으로 제 1 주파수 분해를 시도하고, 그것을 사용하는 방법을 알아낼하고 나중에 사용하기 위해이 과정을 자동화 할 수 있습니다. 또한, 인터넷에서 다운로드 항상 바이러스를 다운로드 할 수있는 가능성을 의미한다. 그래서 안전을 위해 더 낫다.

모든 프로그램과 마찬가지로, 액션 게임 편집하고, 다른 사람에 의해 쓰여진 내용을 편집 할 수 있습니다은 - 더 복잡하다. 또한, 각 저자는 "그 자체로"동작, 우선을 만들고, 그런 다음에야 관용의 적합에있는 모든 사람이 볼 수 있도록 인터넷에 확산.

연구 결과

일반적으로, 주파수 분해 - 매우 강력한 도구입니다. 프로세스가 약간 통상 보정에 더 가까운 두 레이어에서 수행되고, 상기 제 1 방법은 분해를 사용하는 베일 리프트. 수정 된 수학 연산을 나타내는 두 번째는, 창의성 큰 범위를 제공합니다. 는 IT가 무엇인지의 확장과 방법을 수행하는 방법에 대해 이야기 - 기사에서 가능한 최소 사용 목적으로 기술되었다. 그리고 조금 더 주제에 흡수, 당신은 더 많은 "칩"을 찾을 수 있습니다.

마지막으로도 가치가 하나 개의 소유 주파수 분해 누구 천재 손질 사하지 않음을 언급. 어떤 도구처럼, 그것은 단지 전문가의 손에 효과적입니다. 그래서, 당신은, 심지어 첫 번째 단계 이전에 최종 결과를 볼 수있는 작은 일들을 알 만 다음 그것을 해결하기 위해 최선을 이용하여 악기를 선택합니다.

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