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특성, 규칙 및 권장 사항 : 쇼핑 센터의 디자인

현대적인 쇼핑 센터의 창조에 다른 분야의 전문가의 전체 그룹을 위해 노력하고 있습니다. 향후 단지의 기술적 인 부분의 구현에 영향을 미치는 주요 작동하지만 소매점의 성공적인 운영은 고객의 흐름과 편안한 좌석 공간의 정교한 조직을 계획하지 않고 수 없습니다. 따라서, 자신의 변화를 만들 것입니다 마케팅 디자이너의 도움없이 할 수 없습니다. 또한, 쇼핑 센터의 디자인은 의도적 통신 소프트웨어없이 할 수 없습니다. 에너지 공급의 엔지니어와 전문가의 세심한 계산 심지어 메인 라인에 장애 발생시 안정적인 센터 운영을 제공 할 것입니다.

쇼핑 센터의 위치에 대한 기준 및 요구 사항

쇼핑 단지의 위치를 선택할 때 몇 가지 기준에 초점을 맞출 필요가있다. 인프라 제공하는 중간 공간으로 500 ㎛의 평균 거리 - 중심은 거실 가능한 최대 근처에 있어야한다. 쇼핑 센터의 디자인은 고밀도 주택에 제공되는 경우,이 보행자와 차량 트래픽 문제가 발생할 수 있습니다. 이것은 또한 계산 서비스 고객의 개인 차량으로 기능 할 것이다 큰 단지, 특히 사실이다.

여행의 가능성을 제공하기 위해 의무적으로 화재 트럭. 따라서, 영역의 전면 내지 5㎛ 단일 층 건물이어야 따라 이동하고, 고층 건물 -. 8m 별도로 보행자 영역의 배열을 생각했다. 처음에는 쇼핑 센터의 디자인은 야외 레크리에이션 지역, 단지내 녹지, 객체의 생성을 제공한다 건축 양식의 등등합니다. D.을

프로젝트의 개발을위한 준비

고객 디자인을 시작하기 전에 미래 프로젝트의 개념을 결정해야한다. 계획의 향후 유지 보수 및 개발에서 서로 다른 분야에서 전문가를 가지고 있지만, 준비 단계의 주요 아이디어의 표현의 관점에서 가장 중요합니다. 동시에 쇼핑 센터의 디자인은 일반적이고 추상적 인 개념을 기반으로 할 수 없습니다. 고객은 작업이 수행 될 방향을 수립뿐만 아니라 센터의 주요 매개 변수를 정의합니다. 예를 들면, 설계자의 입력은 대지의 영역, 층의 수, 최소 인프라 소프트웨어 스타일 디자인 실행 환경 및 마감재에 대한 정보를 수신한다.

또한, 서비스 목록의 구성은 쇼핑 센터에 의해 제공되는, 복잡한 또는 개별 구성 요소의 최적 배열을 선택하는 미래의 개발자 도움이 될 것입니다. 쇼핑 센터의 디자인이 음악 스튜디오의 건설을 계획하는 경우 예를 들어, 건설 및 마무리 재료 최적의 소음 차단을 계산하는 불필요한되지 않습니다. 그러나, 불행하게도,이 프로젝트의 발전에 모든 경우에 가능한 모든 소매 공간의 사용을 변형 할 수 없습니다 생각합니다.

물류 무역 및 소비자 스트림

잘 설계된 제대로 물류를 구현하는 경우에만 현대 쇼핑 센터가 성공적으로 될 수 있습니다. 이것은 주로 서비스 상점에 의해 제공됩니다 소비자 하천과 운하의 조직의 원칙을 의미한다. 제 1 측면에 관해서는, 플로우의 효율적인 조직 입력 및 점포 출력 엘리베이터, 계단, 통로를 이용하여 쇼핑 센터 설계는 에스컬레이터의 건축 계획되는 경우 등. D. 합리적 할당을 통해 달성되며, 그 접근법과 종료 조건을 해제 할 수 있어야 오브젝트. 고객이 전환하는 동안 서로 간섭하지 않도록 최소한 디자이너는 등의 분야에서 폭 넓은 들여 쓰기를 만들 수 있습니다. 트래픽이 단지 내에 흐름은 특별한주의와 조직을 가치가있다. 오늘날의 환경에서 자신의 주차장이없는 쇼핑 센터, 생존 가능성이 없습니다. 제대로 계획 도착, 출발 및 자동차 위치를 설계되었습니다하지만 그것의 존재는, 오브젝트의 매력을 증가 보장하지 않습니다. 그 근처 주민들이 대중 교통을 사용하는 것을 제외하고 동일, 보행자의 흐름에 적용됩니다.

복잡한의 주요 매개 변수

이것은 디자이너, 엔지니어, 건축가와 기술자의 작품의 주요 부분이다. 이 단계의 결과는 복합체의 주요 파라미터에 의해 표시 될 것이다 염기성 용액이어야한다. 준비 계획은 기술 지원의 영역과 설명을 나타내는 소재지를두고있는 계획을 포함해야한다. 또한 건설사 구조 요소의 실행을위한 요구 사항 문서 패키지를 컴파일. 디자인의이 부분의 개발에 건물 건설 과정 부하 준수의 측면에서 고려 쇼핑 센터의 규범을합니다. 특히, 엔지니어는 계정에 저장 및 기초와베이스 플레이트 상에 부하가 증가 기타 시설 광선, 열, 장치의 특성을 가지고있다.

기획 프로젝트

더 현대화 개념의 가능성 기능적 개체 콤팩트 배열 유연한 레이아웃을 적용한다. 그것은 새로운 하드웨어 인프라와 통신 복잡한의 도입을 할 수 있습니다. 표준화 계획에 탄력 요금제 설계 상점의 아이디어에 따라, 숙박 시설 및 서비스 약관한다. 또한, 거의 모든 경우에 디자인 상점과 쇼핑 센터, 공간 절약에 초점을 맞추고 있습니다. 이것은 층의 수와 지하 공간의 합리적인 사용을 증가시켜 얻을 수있다. 이 경우, 같은 층에 상점과의 가까운 위치 화재 안전 장비 요구 사항을 보장하기 위해 증가를 결정합니다.

엔터테인먼트의 디자인 기능

쇼핑 센터의 설계의 기본 측면은 계획과 계획의 구조 부분의 창조 철저한 계산을 제공하지만, 중요하지 적어도 중앙에 편안하고 흥미로운 여가 활동을위한 조건의 창출이다. 통계에 따르면, 쇼핑 센터 공간의 70 %는 사업자 엔터테인먼트 영역에 할당 된 나머지, 상점에 의해 점유된다. 분명한 이유를 들어, 계획 등의 분야의 발전은 자신의 미묘한 차이가 있습니다. 쇼핑 센터의 디자인은 휴양 지역 계획이다에 따라서, 그것은 처음에 높은 절연 특성과 특별한 마무리를 지불해야합니다. 이 지역의 기능 - 기술적 인 내용은 소재지 또는 복잡한 별도의 일부를 운영 할 수있는 방향에 따라 다른 문자를 가질 수 있습니다. 레크리에이션 지역의 모든 유형에 대한 일반적인 규칙은 표준이 아닌 마감, 건축 객체의 모양, 가구 및 장식 도구 조각의 형태로 표현 될 수있는 독창적 인 디자인을 만드는 것입니다.

에너지 계획을 개발

에너지 공급을위한 디자인 솔루션을 만들기 엔지니어링 지원의 계획 문서의 전체 패키지의 일부입니다. 설계 과정에서 전문가들은 모든 객실과 자신의 작업 계정 기능을 고려의 홀 분포의 최적의 배선 다이어그램을 형성했다. 또한, 전력 쇼핑 센터의 설계는 실질적으로 준비 계획을 실현 할 수 있도록 장비, 시스템 및 구성 요소의 범위를 제공합니다. 이 단계에서 기술은 객체 콘텐츠의 비용을 최소화 할 2 차 에너지 자원과 첨단 에너지 절약 장치의 사용에 의해 인도된다.

프로젝트의 평가 기준

종종 쇼핑 센터는 저자에 대한 부정적인 의견과 향후 프로젝트를 형성하는을 바탕으로 고객의 부정적인 피드백을받을 수 있습니다. 그러나, 항상 프로젝트의 품질 및 복잡한 매력을 구현 사이의 링크가있다. 이것은 원래 기술 솔루션의 품질에 의존하지 않는 인상의 작업이 형성되는 것이 사실과 다른 측면으로 설명한다. 쇼핑 센터의 건설 및 설계는이 분야에서 폭 넓은 경험을 가진 고도로 숙련 된 전문가하더라도, 그들의 일의 결과가 상점의 잘못된 가격에 의해 손상 될 수있다, 물류 프로세스 및 기타 운영 요소의 장애. 프로젝트 자체는 보통 고객을 악용 제공하는 기회에 의해 측정된다. 소유자는 가능성의 중심에 내장 관리하는 방법에 복잡한의 성공에 따라 달라집니다.

결론

현대적인 쇼핑 센터는 계획과 건축의 관점에서 개체입니다. 이러한 프로젝트는 자원과 기술 방법의 복수의 과정에서 참여를 상상한다. 특히이 시장 영역뿐만 아니라 문화 및 레저 시설이있는 쇼핑 센터의 디자인을 보여줍니다. 즉, 한편으로, 프로젝트의 저자에 무역 및 기술 과정의 효율성을 보장하기 위해, 그리고 다른 한편으로, 인 - 레저 방문객으로 하여금 편안한 환경을 만드는 목표. 가장 성공적인 개발의 두 측면 사이의 균형을 발견 된 초안에 그 단지입니다.

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