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컬렉션 어려운 패턴 : 자신의 손의 만화경을 만들

만화경 - 그가 기적을 사는 튜브! 그를 보면, 아이는 아름다운 무늬와 거울에 빠진다. 유리의 색깔의 조각 유치 상상력은 실제 동화를 만들 수 있습니다. 당신은 당신의 아이 작은 기적을주고 싶어? 당신은 내 손의 만화경으로 그것을 할 수 있습니다. 이 경우, 아기는 동화의 탄생에 참여했다 마술사처럼 느낄 것이다. 아이는 장난감을 구성 가위와 종이로 작업하는 법을 배워야하는 방법을 알 수 있습니다. 또한, 논리와 구조의 작은 교훈. 이 문서에서는 또한 중산층의 노동 교육의 교사들에게 유용하다. 이 나이에 학교 아이들은 자신의 손에 종이 만화경을 만들기 위해 재미 있고 쉬운 것입니다.

궁금하다 - 장난감의 출현

러시아어 장난감에 처음으로 로모 노 소프 덕분에 나타났다. 그는 유리와 존경 구조의 특성을 연구 하였다. 그의 제 1 발명의 세 가지가 여전히 암자에 보관됩니다.

불행하게도, 그들은 제대로 평가되지 않고 발견의 월계수 다른 과학자였다. 이는 특허에 관한 법률은 1812 년에 출판한다는 사실에 일어났다. 공식적으로 자신의 손이 물리학 자 데이빗 브루스터 만든 만화경입니다. 그는 그것을 위해 특허를 등록했다. 물리학은 광선의 편광에 대한 실험을 실시하고, 깨진 유리 거울 실린더에 넣어 경우, 반영, 독특한 디자인과 패턴을 만들 수 있다고 말했다.

유형의 만화경

할당 다음 항목 종류의 "매직 파이프"

  • Petkunasa 이름입니다. 장난감은 플렉시 글라스의 투광성 커버의 한쪽면에 폐쇄 된 튜브 아닌 전용 빛깔 파편을 넣어 제 2 플러그, 또한 사슬 작은 고리로 구성된다.
  • 오일 기계. 색깔의 결정을 포함하는 액체 기름으로 채워진 장난감. 여기 그림은 수족관에서 물고기를 이동뿐만 원활하게 다릅니다.
  • 에어 장난감. 대신 유리 만화경의 깃털로 채워진. 공기가 장난감 입사되는 송풍기 장착되어 놀라운 모델. 깃털과 파리는 특별한 사진을 만들어 돌고.
  • Taleydoskop. 이 장난감은 이전의 것과 다르다. 그것은 광학 렌즈 가치가있다. 튜브를 통해 주변 사물을보고합니다. 그들은 기괴한 모양과 색상을 만들어 거울 여러 번에 표시됩니다.

마스터 클래스 : "우리는 자신의 손으로 기적을 만듭니다"

당신은 당신의 자녀와 만화경을 만들 수 있습니다. 당신이 필요합니다하려면 :

  • 아크릴 미러;
  • 유리에 커터;
  • 테이프;
  • 크리스탈, 구슬, 유리의 화려한 조각;
  • 질감 필름 (오라클);
  • 금속 통치자;
  • 플라스틱 컨테이너;
  • 종이 냅킨 (직경 3.5 cm)의 인출 관;
  • 목적 접착제.

어떻게 손으로 만화경을 만들어?

조각 아크릴 거울은 특수 매트에 더 나은 커터를 수행. 8 ~ 12 cm를 측정하는 세 개의 조각으로 절단해야합니다. 다음에, 테이프 조각을 연결한다. 당신은 프리즘을 떠나야한다.

및 판지 음표 길이 거울들의 튜브. 추가 2.5 cm 추가 실린더의 잉여 부분을 잘라.

질감 된 종이에 튜브를 넣고 둘레에 걸쳐 페인트. 2.5 cm를 추가합니다. 용지 절단 구멍의 중간에.

원 컷 "광선"2.5 cm 길이의 가장자리를 따라.

용기를 가져 가라. 다시 파이프와 원에 넣습니다. 1.3 cm를 추가합니다.

플라스틱 원에 상처를 확인합니다. 당신은 튜브에 밀려 될 필요가있는 렌즈를 얻을 것이다.

동일은 파이프의 다른 쪽 끝으로 수행해야합니다.

질감 필름, 장난감의 적절한 길이의 조각을 잘라. 그 튜브를 Obkleyte.

튜브 우리는 거울의 프리즘 추력과 반짝이로 부어 "보석."

파이프의 단부에 접착제 플라스틱 덮개에 고정. 에지 실린더 접착 테이프를 붙여.

그래서 당신은 당신의 손으로 멋진 만화경을 완료했습니다!

재미 물리학 수업

또한, 아이들은 볼 수 만화경 만드는 방법을 물리적 현상의 사례로 소개 할 수, 손으로 종이를. 실험으로서 교사 또는 부모 프리즘 미러 유리 종래의 유기 금속 판을 만들 수 있습니다.

장난감에서 작업하는 동안 다른 재료의 프리즘을 삽입하려고합니다. 예를 들어, 기존의 투명 유리 - 만화경위한 좋은 요소. 그것은 거울처럼 빛의 광선을 반영합니다. 유기 유리 때문에 매트 표면 거칠기의 목적에 적합하지 않습니다.

금속의 프리즘을 삽입하면 효과를 볼 수 없습니다. 반사를 얻기 위해서는, 판의 표면은 다음 빛의 광선이 같은 방향 일 것이다, 완벽하게 부드러운, 그리고 반영 보일 것이다 필요가있다.

작업을 복잡하게하고 다른 각도에서 반사 된 아이를 표시 할 수 있습니다. 예를 들어, 90 도의 각도 개의 플레이트를 조합하여 하나의 세 가지 이미지를 볼 수있다. 칠십도 4 이미지, 그리고 육십 오 사진을 제공합니다.

이 장난감에서 유럽과 미국에 미친 있었다. 실험실 연구 세계의 결과로 처음으로 기뻐 수백만했다있는 일이었다. 만화경은 엄청난 상업적 성공했다. 이 광 장난감은 본 발명의 필름 및 애니메이션을위한 길을 열어.

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