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세틀러 II : 시리즈의 간략한 역사

장르 경제 전략은 많은 사랑을 받고 있습니다. 설립자 중 하나는 게임 세틀러 II입니다. 이 게임을 만드는 방법의 전형적인 예이다. 심지어 거기에 수십 년 후 계속 재생, 그리고 시리즈의 전체 역사에서 가장 좋은 부분 중 하나 간주됩니다.

어떻게 모든 시작

: 1996 년 말의의의 게임 정착민 II의 두 번째 부분왔다 왔노 라, 보았 노라, 이겼 노라을. 그것은 난파선에 갇혀 로마 원정의 길고 어려운 경로 홈, 최선을 다하고 있습니다. 무인도에되면, 그들은 집에 도착 "게이트"의 시리즈를 발견 할 것입니다. 길을 따라, 당신은 가혹한 바이킹을 극복하고 마침내 집 놓치고 싶지 않아 동료 로마서를 통해 경로를 잘라, 교활한 중국에 대처하기 위해, 적대적인 인디언을 정복해야합니다.

게임 플레이는 매우 다양합니다. 한편으로는 반면에, 승리 금 "펌프"군인을 발굴하기에 충분, 자원은 무한하지 않습니다. 철과 돌은지도를 이동하거나 새로운 병사를 구축 할 수 없습니다 의미, 빨리 실행하는 경향이있다.

선수의 또 다른 좋아하는 특히 긴 철강 생산 체인. 예를 들어, 고기 :은 "돼지"의 도살장이 소시지를 만들기 전에, 여전히 성장할 것으로 예상된다. 그리고이를 위해 우리는 여전히 각각 성장하고 생산하기 위해 필요한 곡식과 물을 필요가있다. 이 게임은, 사실, 거점 및 길드와 같은 같은 괴물 게임 산업의 조상을 역임.

그러나 모든 좋은 일들이 끝 나가고. 컴퓨터 하드웨어 및 개발 그래픽, 용량은 성장하고, 세틀러 II는 단순히 오래된. 그들은 단지 열렬한 팬 시리즈의 광신자를 재생하는 것을 계속했다. 그런 다음 시리즈가 자사의 인기를 잃고있는 동안 솔직히, 단지 새로운 선수를 기쁘게, 3-5 부분이 있었다 "오래된 학교."

새 생명

그리고 2006 년, 게임 스튜디오의 10 주년 블루 바이트는 오래된 게임의 리메이크를 공개하기로 결정했다. 이 프로젝트는 "10 주년 세틀러 II"라고했다. 물론 기대는 완전히 정당화되지 않았다.

게임이 현대 광택, 입체 모델과 높은 품질의 사운드를 가지고 있다는 사실에도 불구하고, 새로운 것을 도입하지 않았다. 이제 선교의 과정에서, 우리는 사람들이 갑자기 "저장소에"계속 표시 있다는 사실 주어진 모든 여성 ... 흥미로운 질문을 어디에 알아낼 필요가있다. 네, 그리고 바이킹은 제거되었다. 이러한 신성 모독 몇 사람이 맛을해야합니다.

일반적으로, 적절하게 도로를 포장 시스템에 반환 - 결제 성공의 절반은 완전히 평범한 3 개, 4 부품들 사이에서 신선한 공기의 호흡을 가져왔다.

신장

새로운 부분은 성공이었다 그래서 업데이트가 발표 시간 후 "세틀러 II : 10 주년 바이킹.". 그리고 사람들이 안도의 한숨 수 있었던 것을 여기에있다. 뿐만 아니라, 그것은 바이킹의 게임 잊고 경주에서 돌아 오면, 그래서도 9 개 임무의 새 캠페인을 추가했다. 또한, 개정 된 스크립트 편집기는 가장 세련된 맛지도를 만들 수 있습니다.

이러한 먼 길, 우리는 다시 매우 기원합니다. 이 게임은 과거의 광택과 인기를했다. 물론,도 단점이있다. 플레이어는 인공 지능의 복잡성을 감소 표시 해주고. 이 캠페인은 매우 빠르고 쉽습니다. 당신은 원래 시리즈로,이 임무에 대한 시간 동안 앉아서 순위 및 파일 군인 수백 "장군"으로 구성된 전체 군대를 pobetit 방법을 생각하지 않습니다.

교착 상태

2008년 8월 28일는 nazvniem에서이 리메이크의 마지막 부분왔다 "세틀러 II : 문화의 각성". "문명의 기원은"두 번째와 세 번째 부분의 리메이크를 결합하는 시도의 일종이되었다. 여기에서 찾아 사랑은 희생을 할 수있는 모든 도로의 플레이어 및 사원에 대한 것입니다.

부대의 종류의 수를 증가, 각 개별 병사의 특성을 추가했다. 한편,이 게임의 군사 구성 요소에 다양성을 제공하지만 고전적인 경제 전략에 필요한 이유 다른 한편으로는 불분명하다.

인종 구성 요소는 캠페인으로 큰 변화를 겪고있다. 지금 당신은 스코틀랜드, 바이에른, 이집트인 위해 놀 수있는 기회를 가질 수있다. 무슨 일이 이해하기 어려운 문명의 이러한 선택을 일으켰다. 처음 경우 우리는 서로 다른 문화 사이의 선택을 제공했지만, 지금은 작은되었고, 그들 사이의 차이는 더욱를 축소했다.

나는 지난 세틀러 II에 대해 무슨 말을 할 수 있습니까? 성공적인 리메이크 보완은이 시리즈를 부활하고 기존 장난감에 젊은 고객을 유치 할 수 있었다. 그러나, 개발자들은 더 갔다 및 세 번째와 네 번째 부분으로 시리즈의 다른 모든 게임이었다 늪의 두 번째 부분에서 솔직히 가오리.

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