컴퓨터, 컴퓨터 게임
방법 "Maynkraft"메커니즘은 무엇입니까? 주요 구성 요소
"Maynkraft는"그 자체로 아름다운 - 그것은 당신이 단지 병렬로 자신의 창조적 인 측면을 보여주는, 살 필요가있는 게임이다. 결국, 주요 구성 요소 -이 당신은 자원과 적을 싸울 무기의 추출 도구를 만들기 위해, 잘 곳을 가지고, 집을 지을 필요, 즉, 생존이다. 이 모든 창조적 인 접근 방식이 필요하고 기본적인 수준을 넘어 더 뭔가를 시작할 수 있다고 가정합니다. 가장 좋은 예 - 그것은 메커니즘. "Maynkraft"당신은 전류를 통해 작동 본격적인 메커니즘을 만들 수 있습니다. 그것은 쓸모가 될 수 있지만 나타납니다 멋진 장치, 뭔가가 선호. 그러나에 대해 배우기 위해 은 "Maynkraft"메커니즘을 수행하는 방법에 그들이 생산되는 것을 처리해야합니다. 이런 저런 세부 무엇을 목적으로 하는가? 자신의 영리한 사용으로?
기본 구성 요소로 밸브
만드는 방법을 궁금해 모든 새로운 선수 "Maynkraft"메커니즘 원시 개체에주의를 환기 할 수 있습니다. 그는 즉시 창조적 인 능력의 깊이로 서두를 필요가 없습니다 - 단지 작은 시작합니다. 이 목적 날개를 들어 요소, 즉 도어, 게이트 및 문의 다양한 이상적입니다. 그들의 도움으로, 당신은 실제로 작동하고 심지어 도움이됩니다 첫 번째 메커니즘을 만들 수 있습니다. 일반적으로 카드에 설치된 문은 마우스 버튼을 눌러 열립니다. 문 메커니즘으로 바꿀 경우,하지만 당신은이 프로세스를보다 효율적으로 할 수 있습니다. 이러한 요소는 아래에서 더 자세히 논의 될 것이다 -이 작업을 수행하려면 와이어와 버튼이 필요합니다. 단일 시스템으로 그들을 결합, 당신은 원격에있는 버튼을 클릭하면 열립니다 문을 얻는다. 그들은 밀어 수 없습니다 확실히 버튼 -이 문을 열 수있는 폭도, 처리 할 수있는 좋은 방법입니다. 당신이 볼 수 있듯이, "Maynkraft"메커니즘을 수행하는 방법의 문제는 보통 변덕 아니다 - 그것은에 대한 대답은 당신이 게임의 심각한 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다.
버튼, 스위치 레버와 다른
주요 네트워크 요소는 이미 앞에서 언급되었습니다. 당신이 정말로 "Maynkraft"메커니즘을 만드는 방법을 배우고 싶은 경우에, 당신은 두 버튼 및 기타 스위치를 처리 할 수 있어야합니다. 이러한 레버 압력판, 장력 센서 및 다른 유사한 품목을 포함한다. 요점은 그 특정 동작에 송신하는 전환 신호를 이용하여이 수행 될 수 있다는 것이다. 이는 상기 신호가 전송되는 라인의 다른 단부에있는 것에 의존한다. 하지만 "Maynkraft을"메커니즘을 구축하는 방법을 이해하는 데 도움이 선은 무엇인가? 게임은 그런 일을하지 않는?
전기의 도체로 레드 먼지
당신이 메커니즘을 구축하는 방법의 문제에 관심이 있다면 "Maynkraft는"당신은 확실히이 이루어 와이어되는 붉은 먼지에 대해 알 필요가있다. 일반적으로, 이러한 물질은 특히 적색 먼지라고도 레드 스톤 신호 도체가 활성화 될 피사체의 스위치로부터 출력되는 모든기구의 열쇠이다.
레드 스톤 행동의 반경은에 - 그러나 당신은 항상 염두에 두어야 할 한 가지 제한이있다. 열두 블록 이동하여 사라질 신호 할 것을 의미한다. 그러나 이것은 당신이 단지 블록의 할당 된 번호 내에서 작동 작은 기계를 만들 필요가 있음을 의미하지 않는다. 그리고 당신은 더 많은 기회에 접근하기 위해 플러그인이나 다른 수정을 설치할 필요가 없습니다. 이 분야에서 또 다른 중요한 구성 요소 - 개조없이 메커니즘 "Maynkraft는"중계기를 사용하여 구성 할 수 있습니다.
네트워크 리피터
앞서 언급 한 바와 같이, 블록의 특정 숫자 후 신호가 불가능 고급 네트워크를 구축 할 수있게, 손실됩니다. 리피터가있는 경우 그러나, 당신은 어떤 수정을 사용하지 않고 멋진 메커니즘 "Maynkraft"을 할 수 있습니다. 장치의 작동 원리는 간단 호출 할 수 없습니다,하지만 이해하기 매우 빠르게 될 수 있으며, 올 것이다 연습과 취급의 용이성과 함께. 그래서, 피사체의 이름으로, 당신이 즉, 신호를 반복 원래 수준으로 재설정하고 카운트 다운이 처음부터 블록을 통과 계속할 수 있습니다. 따라서, 당신은 작은에서 신호 품질에 다른 아무것도되지 않습니다 길이의 네트워크를 구성 할 수 있습니다. 또한, 중계기는 또 다른 기능이있다 - 그것은 약간의 신호 속도가 느려집니다. 주제의 십분에서 네 번째는 10 분까지 특정 시간에 신호 느려 각각의 동작이다 네 가지 모드를 갖는다. 이 기능은 네트워크 및 메커니즘을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 당신이 총을 구축하려는 경우 예를 들어, 먼저 바로 폭발과 발사체 전에 충전하고, 충전을 점화해야합니다. 계산에 약간의 시간을 지출, 당신은 순간 충전 화상을 점화 쉘에 조건을 요구 중계기의 수를 설정할 수 있습니다. 개체의 존재는 더 나은 메커니즘 "Maynkraft"을 만들 수 있습니다.
레일
또한 철도로 이동하는 레일을 사용할 수 있습니다. 그들을 통해 전류를 보내, 트롤리 가속을 첨부 할 수 있습니다. 또한, 당신이 네트워크를 만들 수있는 기능을 확장 할 수있는 버튼을 제공 레일의 블록이있다.
메커니즘의 필요성
바와 같이 명확한 메커니즘이된다 - 그것은 장난 단지 어떤 종류가 아닙니다. 그것은 방종,하지만 당신은 지속적으로 개선 할 수있는 예술이 아니다. 그리고이 게임에서 당신은 제한 어떠한 방식에 있습니다.
Similar articles
Trending Now