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게임 포탈 2 : 통과. "포탈 2": 패션, 사기꾼, 코드,

긴 시간을 실험실 조리개 과학은 완전한 폐허에서, 그리고 최근까지 GLeDOS은 아무도 아무것도 들리지 않는다. 우리의 주인공 - 첼은 - 상당한 시간의 보존에 머물렀다. 이제 그녀는 다시 비좁은 작은 객실 정돈에 생활에 온다. 이 엉망으로 게임 "포탈 2"를 전달하기 시작합니다. 흥미 진진하고 대기 모험을 준비!

게임의 항로 "포탈 2". 제 하나 장 : "예의의 방문"

모든 주위 검사, 오랜 잠에서 일어나 쾌적한 음성 아나운서와 대출을 듣고, 마지막으로, 당신에게 게임 역학의 기초를 가르 칠 것입니다 간단한 운동의 몇 가지. 결국 조용히 다시 침대로 이동합니다. 또한, 다음 웨이크 업 후, 당신은 실제 세상의 종말을 기대 : 벽 주위 무너지기 시작하고, 휘 틀리 당신의 피부를 위해왔다 개별 모듈의 수백 중 하나. 그의 작업 - 구출과 지옥 적어도 하나의 대상이 대혼란 배울 수 있습니다.

많은 라운지에 이미 익숙한 도달 행복 우연의 일치하여, 포털의 개통을 기다립니다. 다음으로, 우리는 큐브를 데리러 적절한 장소에 보관, 엘리베이터쪽으로 이동. 당신이 볼 수 있듯이, 초기 수준은 우리가 특히 긴장 통과하지 않습니다. "포탈 2"그러나,에 - 아주 특별한 프로젝트.

카메라 테스트 번호 1 - 버튼과 포털에 세 개의 분리 된 구획. 우리는 우리에게 큐브를 줄 것이다 버튼을 찾고, 다음, 그녀에게 직접 teleeed하고 버튼을 큐브를 배치하는 -이 새로운 수준과 도전에 대한 접근의 기본 원칙이다. 다음으로, 우리는 아직 일방적 포털을 만들 수있는 포털 총을 찾을 수 있습니다. 다음 실에서는, 큐브를 선택 아래 포털을 만들고 작업을 위해 설계된 곳으로 형상을 넣어 그를 뒤에 다시 다이빙을해야합니다.

그는 여섯 번째 테스트 실에 도착했을 때, 우리는 구멍을 찾아 아래 포털을 만들 수있는 길을 따라 잊으 신 건 아니, 바로 뛰어. 두 번째 큐브에 대해 잡을 수있는 기회를 놓치지 마세요, 두 번째 포털을 날아 갔다. 우리는 다시 모두 같은 작업을 수행에 전달합니다. 다음 테스트에서 우리는 포털의 설치 높이가 조금 플레이를해야합니다. 하나는 왼쪽에 위치한 곡선 판을 만들 수 있습니다. 그 후, 우리는 구멍을 발견하고 그것으로 점프. 큐브에 마지막에 도착, 자신의 위치에서 오른쪽으로 던져. 다른 측면에서 방, 뛰어 내려의 가장 높은 자리에 포털을 만들고 성공적으로 큐브 버튼을-다시 설정.

그리고 우리가 이미 시작 휘 틀리에서 친구를 만난 적이있는 다음 실에 엘리베이터로 이동. 콘솔에 연결하고 이동하기 위해 그를 도와주세요. 그 순간부터, 포털 2. 항로에 심각한 어려움이 점점 더 역동적이고 위험한 될 것입니다! 논리와 지성의 실제 테스트를 위해 자신을 준비합니다.

"포털이"통과. 제 2 장 : "콜드 시작"

방송에서 모두 잘 알고 GLeDOS을 다시, 다른 시련과 문제를 많이 기다리고 앞에있다. 플랫폼에 올라가서 레이저 빔 대기 시작합니다. 한 포털은 아래에 설정하고, 두 번째 - 천장에있는 엄격 수신기를. 레이저 빔을 반영하는 큐브를 찾고, 구내에 더 간다. 그것으로, 우리는 계단을 엽니 다 수신기에서 빔을 보내야합니다. 포털을 설치, 포털의 도움으로 다시 위층 큐브를 다시합니다. 쿠빅 버튼을 넣고에 상승.

길 다음 셀은 포털을 통해 라우팅 할 수 있습니다. 원하는 개방 - (포털 큐브, 제 중 하나를 통해) 모두 직접 레이저. 그런 다음 신속하게 콘솔 버튼을, 자신의 리프트에 가서 그것으로 조작의 몇을 보내고 버튼의 큐브를 발생하는 활성화합니다.

더 이상 우리가 이전의 모든 경로에 익숙한 그 단순함을 알 수없는? "포탈 2"점차 신중하고 신속하게 모든 단계에 대해 생각하는 플레이어를 강제로 빠르게 더 많은 동적 해지고있다.

다음 테스트는 설명 할 수있다 "판의 비행." 그들은 꽤 재미와 확실히 나중에 편리 올 것이다 긴 거리를 점프 극복하는 데 도움이됩니다. 미친 비행의 시리즈를 마무리 한 후, 실내의 반대편에서 콘솔을 활성화합니다. 큐브는 버튼으로 이동 한 후 다음 테스트를 엘리베이터로 이동합니다.

이 단계에서, 포탈 2의 흐름은 최대한의 관심과 집중이 필요합니다 - 당신은이 구부러진 판을 찾아야합니다. 그들은 포털의 몇 가지를하고 있습니다. 그 후, "판 믿음"을 사용하여 비행을 즐길 수 있습니다. 큐브 콘솔을 호출하여, 우리는 버튼을 넣어 더 나아가, 비행을 차단합니다. 그러나, 분명히 잘못된 것입니다 폐하 GLeDOS에게 주인공의 활발한 홍보, 갑자기 다음 큐브처럼, 단지 잠시 후에 우리는 진짜를 얻을 수 없습니다.

그들 레이저 닫기, 접시에 올라가 더 이상 빔을 방해하도록 큐브 포털을 만들 수 없습니다. 우리가 기울어 진 판에 포털을 만들 다음 블록에서, 우리는 큐브를 얻고 사용하는 포털은 버튼을 제공합니다. 레벨 큐브를 완료하는 데 필요한 다음 얻으려면, 우리는 경사면을 찾을 수 있습니다. 그것은 그녀이고, 우리는 새로운 포털을 만들 수 있습니다. 다음으로, 점프, 다음은 포털이 이미에 미칠 만들 수 있습니다. 비행, 콘솔이 수신기에 레이저를 합산 엘리베이터로 이동 큐브를 받았다 활성화합니다. 이 시점에서 게임은 입문 시험 "포탈 2"의 시리즈로 끝납니다. 통로 (특히 제 2 장) 지금까지 우리가 미래에 직면하게 될 것이다 주어 졌을 때, 상대적으로 쉬웠다. 그리고 수요가 많이있을 것입니다 우리가 처음 두 장에서 개발 된 기본적인 기술이다.

같은 편리함과 냉담을 생각 하는가 - 우리는 "포탈 2"를 탐닉 계속 무엇? 통로 (특히 제 3 장) 미래의 수준은 거의 즉시 같은 꿈을 쫓아 버린다.

장 세 : "귀환"

그래서, 모두 같은, "포탈 2". 항로 (제 3 장 특히) 앞에 매우 바쁜 될 것을 약속드립니다. 일단 우리가 포털 쌍 (하나의 전면 패널 믿음 제 - 경사 플레이트)를 생성 휘 틀리 발생 아홉 챔버이다. 우리는 깔끔하게 수신기에 빔을 합산, 콘솔에서 큐브를 얻을. 그리고 우리는 우리가 수신기에 빔을 최종 (모두 같은 포털을) 직접 계속 문을 향해 이동하는 포털의 도움으로.

새로운 테스트 플레이어에서 "빛 다리"의 무제한 재미 다채로운 이름을 기다리고있을 것입니다. 우리는 (포털을 통해 직접적 일 수있다) 등의 다리에 의해 반대측으로 이동하고 콘솔 활성화. 떨어지는 큐브 직접 다리가 그에게 떨어졌다 그래서 방향을 결정합니다. 큐브를 촬영 한 다음 원하는 위치로 재설정하고 멀리 실행합니다.

다음으로 우리는 다시 휘 틀리을 충족하지만,이 시간에 대화가 시작되지 않는 등 자동으로 테스트를 계속합니다. 새로운 단계에서 우리는 좋은 오래된 포탑을 기다리고 있습니다. 여러 가지 방법으로 그들을 무력화 : 큐브에 던져 스스로 어딘가에 터렛하거나 포털 총을 사용하여 재미를 던져.

큐브에 이들 포탑을 얻고 보호하기 위해, 방 중앙에 직접 빛 게시물을 지시하고 믿음의 도약에 그 부딪쳤다. 우리는 큐브로 이동 터렛을 중화. 그리고 그는 같은 버튼을 던졌습니다. 조금 더 플레이어 반사 큐브와 학살 후 상기 수신기로 전송 될 수있는 레이저 빔을 이용하여 상기 터릿을 레코딩 할 것이다.

다음 테스트에서 우리는 그와 다리를 조작하여 쿠바에 도달 레이저 빔을 차단합니다. 우리는 다리를 제거하고 다음 장으로 가서, 낮은 플랫폼으로 이동합니다.

제 4 장 : "서프라이즈"

우리는 우리의 쉽지 않은 흐름을 계속합니다. "포탈 2"가 아니라 표준이 아닌 게임 인 다음 다른 도전과 갑작스러운 놀라움을 던졌습니다. 콘솔에 이동, 큐브를 호출합니다. 레이저는 우리의 진행을 방해하고, 레이저 센서를 활성화 포탑을 파괴 사용 (외관 램프가 바닥에서 돌출과 유사). 우리는 큐브가 더 이상 물에 버려진하지 않고 출구쪽으로 각인 될 수 있습니다이를 통해 다리를 만들 수 있습니다. 우리의 동반자 휘 틀리와 다른 이야기 후, 우리는 꽤 오랜 및 다층 될 것입니다 테스트의 새로운 장소에 도착.

먼저, 바닥에 누워 반사 큐브를 선택합니다. 이 센서 측에 가서되도록 우리 함께 레이저의 방향을 변경한다.

주의 깊게 패널 옆 벽에 설치해야 믿음과 포털의 패널을 사용하여 다음 큐브를 얻으려면. 포털에 시간을 마감, 타일 영역의 작용을 벗어나지 않고, 천장에 "타격 유지". , 경 사진 판을보고 그것에 포털을 만들고, 다른 미만, 그래서 그와 큐브에 도착. 우리는 그들에게 다음 포탑을 파괴하고 우리는 더 나아가.

다음 방에서 당신은 수신기에 광선을 전송하고 엘리베이터에 가고 싶다.

사업장에 대한 오픈 액세스 - 마지막 시험 챔버 우리가 갑자기 휘 틀리합니다. 그는 두 다리의 포크에 도착했을 때, 어떤 경우에, 우리는 우리 모두가 실험실에서 결론을하고 싶어 설득, 거짓 GLeDOS을 듣지 않습니다. 그녀의 연설을 무시하고, 우리는 트랙이 끝날 때까지 실행하고 우회전한다. 장 통과시켰다.

제 5 장 : "탈출"

휘 틀리가 산만하지 않고 과정에서 벗어나지 않는 따릅니다. 우리는 컨베이어 포탑에 도달합니다. 하나의 테이프에 이동, 우리는 두 번째로 이동합니다. 달성 얻을에 앞서 깜박이는 붉은 빛 터렛 저장 "개인 아무것도." 또한 우리는 아래로 뛰어 조립 메커니즘을 따라 이동합니다. 그는 컬링 손상된 포탑을 수행 방에 도착했을 때, 우리는 "컴퓨터"를 떨어 뜨린 하나를 잡고, 계단까지 더 나아가 이동. 휘 틀리 컨트롤 룸으로 우리를 데리고와 메커니즘을 파괴 제공합니다. 포털을 사용하여 (휘 틀리 유리를 깰 것입니다 후) 방에 간다. (달성 "전체 검사를 얻을 수) 필드를 읽을 수있는 포탑을 제거하고 그 자리에 자신을된다. 그 후, 우리는 깨진 포탑을 다시 넣어.

이제 우리의 작업은 잘 게임의 처음부터 우리에게 알려진 신경 독소의 생성이다. 서로 틀리 제어실 신경독의 감소와 제조 공정을 제어한다. 우리의 파트너가 컴퓨터 문제를 해결하는 동안, 우리는 (우리가 이전에 통과했다하는) 레이저 빔에 포털을 넣어, 두 번째 - 왼쪽에서 오른쪽 패널에서. 사용할 수 Pererezayem 모든 것을 다시 휘 틀리에이 호스. 그리고 ... 우리는 함정에 빠지지! GLeDOS와 휘 틀리에 직면, 즉시 우리는 불운 한 컴퓨터를 중화하고 방 끝에서 버튼을 누른 상태에서 포트에 팀 동료를 결합한다.

마지막 순간 휘 틀리에 배반 우리의 주인공을 의심하고 교활한 GLeDOS와 함께 긴 여행을 떠난다. 추가의 통로를 더 예측 될 것이다 ( "포탈 2", 6 장, "가을"은 구체적으로). 그러나 동시에 우리는 확실히 마스터하고 새로운 기회를드립니다! 통과 게임의 과정 "포탈 2"(장 육)에서 우리는 반드시 진정으로 놀라게 될 것입니다.

장 식스 : "가을"

우리는 게임 "포털이"우리의 모험을 계속한다. 6 장의 통행이 많은 특징뿐만 아니라 "수준에 놀라움의 캠페인,"곧 그 이유를 이해할 수있다.

젤 호핑 - 여기에서 우리는 새로운 기술을 적용 할 필요가 첫 번째 테스트를해야합니다! 여기에서 우리는 우리를 제공하고 무엇을 필요, 그 특성을 살펴. 그것으로, 우리는 우리가 버튼을 넣고 문을 통해 이동 큐브를 호출 구덩이를 뛰어 넘고.

다음 테스트는 매우 어렵다. 포털을 사용하여 이동 타일에 올라 큐브를 선택하고 제자리에 넣어. 우리는 젤의 반대편을 그릴 것입니다 통해 벽을 엽니 다. 이 때문에 우리는 더 높은 상승 할 수 있어야하고, 두 번째 버튼을 넣어 또 다른 큐브, zaberom 것입니다. 그것은 우리가 다음 출구에 도착 통해 벽의 다음 조각을 나타납니다. 우리는 엘리베이터에 도달합니다.

그리고 여기에 갑자기 우리가 전에 게임 '포탈 2'에서 본 적이 뭔가를 발생합니다. 이 단계에서 통과 (제 6 장)는 조리개 과학의 앞부분에서 개발 된 새로운 기술의 놀라운 출현이다. 우리의 모든 특성의 세부 계정을 소개합니다 "젤 가속기를." 그것으로, 우리는 절벽을 뛰어 넘다 우리는 큐브를 올라가서 자체에 대한 호출합니다. 그리고, 언제나처럼, 우리는 오른쪽 버튼을 던져 멀리 문을 통해 실행합니다.

날 믿어, 당신은 이러한 문제와 관심사를 충족하기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 다음 단계의 시작 부분에서, 포털의 도움에 의지, 우리는 가동 플레이트에 올라, 큐브 그것으로 수행하고 우리는 버튼을 놓습니다. 그것은 "포털 벽"의 종류, 덕분에 우리는 겔의 반대쪽을 다시 칠하고 그것의 점프 더 높은와 시설을 제공합니다. 큐브의 위치에 도달, 픽업 두 번째 버튼에 이월 - 벽의 섹션이 나타납니다. 그리고 그런 후에 만 우리는 마침내, 레벨에서 얻을 수있는 기회가있다. 우리는 엘리베이터에 도착하고 다음 장으로 수송된다.

제 7 장 : "재회"

이미 상당히 게임 '포탈 2'의 이벤트의 발전에 영향을 미치는 이전 위치에서 상당히 날카로운 차이의 수를 충족이있다. 통로 (특히 제 7 장) 절대적으로 전례없는 도전과 기회의 수집의 일종으로 취급 될 수있다. 그 서두르지 진행하는 과정에서, 우리는 누구와 함께 우리는 최근의 사건 이후 매우 개인적인 점수를, 반역자 휘 틀리의 검색에 전체 실험실을 빗 천천히 그러나 확실하다. 본 장의 초기 테스트 언덕에있는 버튼을 활성화. 대충 트램폴린 오렌지 겔 촉진제 전면 쏟아지는 뿌렸다 룸의 양측에 점프.

점프는 큐브를 따기와 점프의 도움으로 돌아와. 퍼팅, 이륙에 오지만, 또 다른 발판합니다. 겔의 조작에 의존, 우리는 콘솔에 도착을 활성화하고 우리를 위해 오른쪽 문으로 이동합니다. 위에 오렌지 겔의 특성을 갖는 제 지인. 그것은이 유체가 모든 추가 구절을 우리에게 제공 할 것입니다. "포탈 2"(8 장, 사용하지 않고 특히) 단순히 저항 할 수없는 함정이된다.

제 8 장 : "옴"

우리는 우리의 역동적이고 고삐 풀린 패스를 계속합니다. "포탈 2"다음은 자신에 대한 특성의 스타일과 방식을 서있다. 시험실 "포탑"통신에 도달 독립 버튼을 활성화. 만나 즐겁게 (우리는 긴 죽은 것을 제안) 휘 틀리가 먼저 테스트 룸으로 그들을 발명 한로 이동 놀라게했다. 목적 : 버튼을 클릭하여 장소에 큐브를 넣어. 그런 다음에야 우리는 다음, 두 번째 방을 그리워합니다.

여기에 우리의 관심은 소위 중력 (또는 관광) 깔때기를 부여. 그들은 특정 방향으로 다양한 개체의 느린 움직임을위한 것입니다. 이 기술은 나중에이 구절은 거의 핵심적인 역할을했다.

우리는 대부분의 "맛있는"을 시작하는 두 번째 방을, 도달한다. 분을 낭비하지 않고, 우리는 깔때기 빔에 달려 정상까지 비행. 빔의 끝에서, 그리고 큐브 뒤에 벽에, 당신은 포털을 만들어야합니다 다음 큐브 자체로 운항하는 항공사 우리는 그것을 잡을 수있어. 그런 다음 표시된 지점에 포털을 생성하고 광선을 직접 큐브를 끕니다. 우리가 문제없이 이동할 수 있도록이 버튼을 견고하게.

다음 시험은 더 어려울 것이다. 우리는 그 끝에 깔때기 빔에 뛰어 포털을 만들 벽의 라인에 수직이다. 포털을 생성, 그들에 이동하면 그것을 통해 우리가 바로 빔에 있었다 방식으로 옆에 있습니다. 이 후, 포털이 바닥에 표시된 지점에 이미 열 콘솔을 활성화하고 큐브를 내리는 경우주의 깊게보세요. 복용 중력 빔을 사용하여 버튼을 이동. 다음 테스트 챔버로 통로가 개방된다. 그러나 우리는 게임 "포탈 2"(특히 제 8 장) 통과 같은 어려운 작업의 피곤 얼마나, 다음 테스트 룸은 확실히 이전의 스피커와 하드 코어보다 약한되지 않습니다.

새로운 테스트는 실내의 반대편에 콘솔에 직접 teleeed. 입구와 출구 포털은 이상을 만들고 시점에서 어디 깔때기의 벽과의 접촉. 콘솔 충전 겔 청색 근처의 공간은, 그 유입 경로를 재 활성화하고, 겔의 반대측으로 이동과 함께. 성공적으로, 이상 가지고 깔때기의 행동의 방향을 반전 버튼을 도달 - 젤을 유지하기 위해 우리에게 유용하다. 있도록 필요한 모든 작업을 수행하려면 액체가 바로 옆에 그녀의 "소스"에, 깔때기의 정상에 있었다. 그런 다음 포탑에 포털을 만들고 멀리 버튼에서 낭비. 겔 포탑 이상일 때, 깔때기를 제거 -이 터릿로 낮출 것이다.

자신의 길을 지우기 전체 게임의 이야기의 다음, 마지막 장으로 이동.

제 9 장 : "순간에서 그는 당신을 죽인다"

무엇이든간에 발생, 흰색 젤과 벽의 다른 코팅 표면에 포털을 만들 것 때문에 분명히 마지막 장, 주위에 날카로운 표정의 제목을 암시하고. 따라서, 우리는 우리가 서있는 슬래브를 부어 스파이크 치명적인 보드를 회피 통해 다른 포털을 만들 수있는 시간이. 그는 깨진 유리, 로봇을 활성화하고 우리에게 폭탄을 출발하여, 화이트 젤을 포함하는 파이프를 훼손 방에 도착했을 때. 다음으로 유리 뒤에 바닥에 포털을 만들어야합니다, 다음 방에서 그들을 통해 이동합니다. 금속 mostok의 좌측두고 컨베이어 우연히. 파이프에 걸쳐 중 하나는 폭탄들로 가득하고, 다른 하나는 오렌지 젤, 포털을 만들 포함되어 있습니다. 우리는 활성화 버튼에 도달, 그것을 클릭하고 컨베이어 벨트가 모든 죽 충전하는 방법을 참조하십시오. 우리가 젤 채우기있어이를 통해 포털을 생성하는 것을 잊지 마세요, 왼쪽에있는 복도의 끝에서, 조금 더를 실행하고 가속 여행 깔때기에 뛰어. 결전을 준비하는 좋은 시간이 이미 있습니다.

그리고 여기에 우리가 한 번 GLeDOS을 지배 고통에 익숙한 방에 다시입니다. 그러나 지금은 상황이 다르다 - 우리는 우리의 옛 동료 휘 틀리에 직면하고 있습니다. 첫째로 당신은 무자비한 로봇을 고소해에서 흰색 젤 튜브 뒤에 자신을 보호해야합니다. 공격 후 모든 휘 틀리 젤 우리는 혜택을 전제로 분사. 원리는 간단하고 우리가 첫 번째 부분에서 본 사실과 투쟁과 유사하다 : 적의 미사일에서 캐치 포털 적에게 피해를 입힐로 리디렉션. 경고! 휘 틀리 적극적으로 플레이어 안타 몇 후 방패를 사용합니다. 그의 부속물,이 보호 모듈을 부착해야하지만이를 중단하지 않습니다. 우리는 자신의 수류탄의 로봇을 기절 할 때, 빠르게 파란색 젤을 얻을 필요가 점프하고 그것을 지속적으로 공간에 대한 터무니없는 무언가를 소리하는 모듈을 부착합니다.

싸움은 쉽지 않을 것 - 두 번째 라운드는 여전히 올 수 있습니다. 휘 틀리 바로 아래에 연결해야 수류탄을위한 포털은 이미 있습니다. 그는이 작업을 대처, 우리는 다음 모듈을 잡을 수있어.

세 번째의 경우,도 철저하게 땀을해야합니다. 당신은 실험실의 완전한 파괴 어딘가에 분 반 남아 때까지, 다음 연결한다는 사실에주의를 지불하지 않을 경우 점프의 마지막 모듈은 분명 우리에게 상당한 농도 및 조정 비용을 것입니다. 우리는 플레이트 중 하나에 액셀러레이터 - 겔의 개별 궤도를 생성한다. 이 길의 끝에서, 그것뿐만 아니라 위와 같이, 포털을 넣어. 출발은 마지막으로이 모듈 휘 틀리를 고정합니다.

권한 버튼 다루기 힘든 문제에 실행되는 스크립트 단계를 확인하여이를 수행합니다. 그 위에, 우리가 포털을 만든 다음 점프 버튼이 우리의 도착 휘 틀리 전에 채굴 된 것을 알 수 있습니다. 그리고 이러한 참패 여기 첼은 불, 물, 포탑을 거의 통과? 안돼! 달에 직접 대상을 총을 가지고 포털의 모든 유형을 촬영합니다. 통과 게임 '포탈 2 "완전히 완료된 것으로 간주 될 수있다 - 그 후, 우리는 흥미로운 최종 동영상 시리즈를 즐길 수 있습니다. 당신은 조리개 과학을 통해 여행하는 동안 정확히 achivki 모든 것을 얻을 시간이?

코드 또는 수정 속임수

연인 다양하고 치트 코드가 제대로 후자의 경우에 도움이되는에서 연습 포탈 2, 단순화, 전체 게임을 완전히 새로운 색상을 줄 것이다 사용자 정의 추가 기능 및 추가 기능을주의해야합니다.

포털 2 모딩의 수준은 여전히 아쉬운 점이 많은 잎 비록, 선수들은 항상 많은 수에서 자유롭게 사용할 수있는 새로운 텍스처 의상, 총과 포털, 변화를 즐길 수있을 것입니다. 또한, 더 심각한 변경이 카드 세트 및 테스트 새로운 추가가있다. 그러나, 불행하게도, 필요한 모더 예상에서 크게 게임 플레이를 변형하거나 우리에게 새로운 스토리를 열 것 급진적 인 것이 아니다.

사기꾼으로 모든 것이 훨씬 더 재미있다. 당신이 어떤 수준에 박히하거나 모든 마음으로 재미를 원한다면, 당신의 선택에 의해, 다른 트레이너의 수십의 기능은 일반적으로 포함되어 있습니다 :

  • 슈퍼 마진 건강.
  • 메가 변위 속도.
  • 특정 장소의 위치에 순간 이동.

또한, "물결"키 (~), 통과 접근 기능 치트 코드의 시작에서 플레이어를 눌러 호출되는 콘솔을 사용하여. 어려운 수준은 쉽게 충분한 재미를하기 어려운 시험을 수행하고, 그들의 도움으로, 당신은 크게 자신의 진보를 촉진 할 수있다.

치트 코드를 활성화하려면 문자의 특정 조합을 소개하고 Enter 키를 눌러 확인하기에 충분하다. 예를 들어, 우리는 선수 포털이 사이에서 가장 인기있는 코드의 목록을 제공합니다 :

  • sv_cheats 1 - (입력 및 콘솔에서이 명령을 확인 다른 코드가 잘못된 것없이) 치트 모드를 활성화;
  • 신 - 손상 완전한 상처를 입힐;
  • noclip - 벽과 장애물을 통해 이동하는 능력;
  • ent_create_portal_weight_box는 - 큐브를 만들 수 있습니다;
  • ent_create_portal_metal_sphere은 - 금속 공을 만들 수 있습니다;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - 포털, 절대적으로 모든 표면을 만들 수있는 능력.

쾌적하고 흥미 진진한 게임을 당신에게 게이머!

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