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"검은 색 거울 2": 통과 게임

오늘 우리는 나중에 자세히 논의 될 것이다 통과있는 게임, "블랙 미러 2"에 대해 이야기. 새 작업의 준비는 화면 해당 아이콘의 상단에 주목해야 할 것이다. 오픈 일기 캔 버튼 D. 또한 화면의 오른쪽 상단 모서리에있는 아이콘을 클릭 할 수 있습니다. 또한, 우리는 상세한 경로를 제공합니다. 간단한 레벨은 게임의 주요 장애물을 극복하는 것이 더 편안하게 우리를 선택했습니다. 당신은 마우스로 캐릭터를 제어 할 수 있습니다.

Bidderford

첫 번째 챕터를 얻기. "블랙 미러 2"의 구절은 우리가 멀리 1969 년에 발생한 사건에 대해 배우는에서 소개 동영상을 제공합니다. 우리의 주인공 - 젊은이 다렌 Mayls. 우리는 1993 년에 이미있는 그를 위해 연주하기 시작 캐릭터는 보스턴에서 공부, 물리학의 학생이다. 현재의 신비 마을에 그는 그의 어머니에게 휴가 기간 동안 제공됩니다. 지역 상점에서 사진 작가 - 마일 풀러를 적립하기로 결정합니다. 그래서 우리는 촛불 지하실에서 자신을 찾을 수 있습니다. 가게에서 정전 및 풀러는 우리에게 첫 번째 작업 지시 - 퓨즈를 교체하십시오. 먼저 주위를 살펴. 오른쪽에 연대입니다. 그녀는 다른 것들로 붐빈다. 의 선반의 중간 살펴 보자. 그것을 클릭 경비원으로 가득 필요한 상자를 얻을. 재고로 이동합니다. 마우스 오른쪽 버튼의 상자를 클릭합니다. 날아가는. 전기 상자를 엽니 다. 퓨즈를 검색합니다. 를 제거합니다. 같은 장소에서 재고에있는 퓨즈를 삽입합니다. 오른쪽 하단에있는 스위치를 켭니다. 팔레트를 옆으로 이동합니다. 그는 폭포, 그리고 깨진.

"블랙 미러 2". 항로 : 호스와 빛을 검사

그래서 우리는 계속한다. 주제로 직면하게 될 것이다 다음 질문 : "블랙 미러 2를 통해"- 개발자를 찾을 수 있습니다. 많은 선수들은 피사체가 바로 선반에 팔레트 뒤에 위치에 관심이 있습니다. 개발자 한 병을 가져 가라. 우리는 배경 화면을 확인합니다. 다음 단계 - 우리는이 구절의 신비가 열립니다 여러 과제의 결정. 호스는 새로운 기준점이다. 당신은 왼쪽 코너킥에서 찾을 수 있습니다. 또한 거기 당신은 지하 창 맥주로 가득 찬 상자를 볼 수 있습니다. 다음으로, 우리는 사다리에서 위로 상승. 우리는 가게의 소유자에게 문의하십시오. 그는 우리에게 새로운 일자리를 제공합니다. 휴대용 광고를 가져올 필요가있다. 우리는 부스를 찾을 수 있습니다. 우리는 그것을 올립니다. 방을 종료합니다. 우리는 안젤리나을 충족. 잘 알고. 가게에 동반자를 동행. 우리는 부인 Baiba에 편지를 취할 풀러에서 새로운 임무를 얻을. 우리는 화면을 전달합니다. 우리는 해안가에 이르게 거리에 얻을. 우리는 선물 가게 주위에 이동합니다. 믿을 수 없을만큼 슬픈 여자 이야기 부두에. 그녀는 같은 장소에서 2 년 전 자살 그녀의 친구 캐리, 대한 정보를 알려줍니다. 이 창 포토샵 풀러 여전히 사진. 선물 가게를 방문하십시오. 우리는 주위 보인다.

선물 가게

요령 "블랙 미러 2"끊임없이 구매자와 이야기 점원과 회의를 계속한다. 우리는 그녀의 이야기를하려고합니다. 우리는 대가로 화가 거절을 얻을. 우리는 고객이 가게의 입구에 서있는, 자신의 새로운 컨버터블을 자랑 얼마나 들었어요. 방을 종료합니다. 빨간 차를 엿볼. 두통과 발로. 다시 가게 문을 엽니 다. 이야기하기 좋아하는 방문자는 빠른 속도로 거리로 밖으로 실행됩니다. 우리는 로지에서 풀러 패키지 구하십시오. 우리는 그의 이름이 다른 소포를 왔다는 것을 배운다. 그러나, 우리는 그것을 얻을하지 않습니다 영수증하지 않고있다. 모든 로지를 부탁드립니다. 곧 그녀는 신속하게 카운터에서 빈을 복용 외면한다. 가게를 떠난다. 우리는 구석으로 선회. 우리는 부두에 접근.

게임 "블랙 미러 2 '통과를 계속, 어떤 방법으로 철 막대는 피할 수 없습니다. 그것은 배럴 근처에 위치하고 있습니다. 가져가. 우리는 포토샵 풀러로 이동합니다. 이제 우리는 메인 광장으로 이어지는 도로를 따라 왼쪽으로 전달합니다. 그런 다음 바로 카페 부인 Baiba으로 이동합니다. 우리는 방으로 이동합니다. 우리는 뻔뻔 낯선 사람을 추진하고있다. 카운터에서 슬라이스 빵을. 즉시 바 벤드의 안주인으로, 식초의 오른쪽 병을. 우리는 부인 Baiba에 기록되어있다.

스낵 및 집

게임 블랙 미러 2의 통로는 소유자 카페 상세한 논의를 계속하고있다. 여성이 패키지를 받았을 때, 우리는 그녀를 매우 기쁘게 것이라고 말할 수 없습니다. 우리는 식사를 떠나 위해 노력하고 있습니다. 우리는 의사에 의해 중지합니다. 그는이 기관 대런의 어머니에서의 만남을 배치,하지만 그녀는 오지 않았다. 그의 어머니를 호출하고 무슨 일이 있었는지 알 필요가있다. 돌아 가기 포토샵 풀러한다. 우리가 보는 방식에 안젤리나 교란. 그녀는 호텔의 사진을 제공하기 위해 우리를 요청합니다. 여자 후 찾고. 카페에서 이미 익숙한 물총을 참조하십시오 골목에서 나온 안젤리나는 다음 따랐다. 가게의이 시점에서 풀러를 표시하고 다른 작업으로 우리를 보상. 액세스를. 우리는 왼쪽 캐비닛에 전달합니다. 뻐꾸기 시계에 관심. 지도로 이동합니다. 에 연결된 메모를 읽어보십시오. 테이블에 전화를 클릭하고 어머니를 호출합니다. 우리 자신 집에서. 그녀의 어머니에 기대어. 우리는 그녀의 이야기를하려고합니다. 우리는 펄스에 대해 생각합니다. 전화로 "비상"전화. 의사는 어머니가 촬영 한 약물뿐만 아니라 보험 정책을 찾기 위해 우리를 요청합니다. 또한, 우리는 역사를 취득하는 것이 좋습니다. 그것은 가족의 의사를 물어 전화로 그에게 연락해야한다. 우리는 의사의 요청을 이행 할 것을 약속드립니다. 우리는 약 디스펜서가 테이블에있는 검사. 의자에 핸드백을 알 수 있습니다. 그럼 우리가 보험 정책을 찾아 엽니 다. 그 후, 부엌에서 난로에서 주전자를 취할. 물을 채 웁니다. 그것은 싱크는 왼쪽에 위치하고 있으며, 수도꼭지에서 찾을 수 있습니다. 물이 가득 난로에 주전자를 넣습니다. 우리는 싱크대 아래 서랍의 검사를 진행합니다. 이 그릇을 가져 가라. 우리는 화장실로 이동합니다.

새로운 하루

우리는 게임 "블랙 미러 2"의 기능을 고려하는 것을 계속한다. 라인에 - "2 부"(제 2 장)의 통로. 그것은 풀러의 죽음의 메시지와 함께 시작됩니다. 그는 경찰 관리자에 대한 정보를 알려줍니다. 또한,이 점에서, 안젤리나 체포 된 것으로 알려져있다. 우리는 가정에서 출발합니다. 우리는 경찰서에 도착. 이전에 낯선 사람에 의해 볼의 몽타주를 그립니다. 결과를 달성하기 위해, 각 프레임의 하부에있는 화살표를 클릭. 징후는 블로그에 있습니다. 장에서 엽니는 "낯선 사람." 몽타주가 완료되면, 우리는 안젤리나 이야기. 우리는 풀러는 협박 것을 보여주기 위해 증거를해야합니다. 우리는 경찰서를 둡니다. 우리는 병원을 방문하십시오. 우리는 간호사에게 문의하십시오. 우리는 병동을 둡니다. 우리는 어머니의 침대에있는 저울 봐. 몇 따뜻한 말은 그녀에게 이야기. 우리는 공간을 확보합니다. 우리는 왼쪽에있는 시체 공시 소에 도착을 시도합니다. 거기에서 우리는 사용할 수 없습니다. 우리는 포토샵로 이동합니다. 두 문은 방에 밀봉된다. 우리는 뒤뜰의 영역에 그리드를 검사합니다. 그것은 지상의 오른쪽 창에 위치해 있습니다. 우리는 픽업을 시도합니다. 재고에서, 우리는 케이블을 빼냅니다. 창 막대에 바인딩. 밧줄 루프에 금속봉을 적용한다. 우리는 지하실로 이동합니다. 그러나 우리는 멀리 금속 막대에서 촬영하기 전에.

Lozova 크릭

게임 "블랙 미러 2 '의 세 번째 챕터의 흐름을 계속합니다. 이 호텔 방문으로 시작됩니다. 건물 입구입니다. 우리는 접수에게 문의하십시오. 우리는 열쇠를 얻을. 커피 테이블쪽으로 이동합니다. 술 한 병 및 테이블 칼을 가져 가라. 스탠드에주의를 기울이십시오. 우리는 엽서와 기념품 봐. 한을 가지고있는 지역의 그린지도. 의는 숫자에 가자. 우리는 방에 가방을 보유하고 있습니다. 우리는 홀을 검사합니다. 유리의 테이블에서 신문을 선택하십시오. 우리는 재떨이에서 일치하는 항목의 상자를 꺼내. 책장에 배치 시계를 검사합니다. 테이블 나이프에 의해 그들로부터 배터리를 제거합니다. 우리는 복도 맨 끝에있는 벽, 봐. 복도로 이동합니다. 우리는 머레이와 이야기의 모든 주제를 논의했다. 우리는 뒤에 호텔 리셉션에있는 보드를 검사합니다. 우리는 호텔을 둡니다. 이동 떠났다. 우리는 잎의 무리를 본다. 신문을 가져 가라. 단풍에 넣어. 성냥을 점화. 위로 호텔. 머레이는 작은 화재에 대해 이야기. 즉시 접수 특수 보드와 함께 갈 것 같은 안젤리나 방에서 키를 제거합니다. 우리는 그녀의 방으로 이동합니다. 키를 채굴 문 잠금을 해제합니다. TV를 아래의 침대 옆 테이블에 수면제를 가져 가라. 우리는 벽에 매달려, 안젤리나의 사진을 확인합니다. 를 제거합니다. 메모를 가져 가라. 우리는 재고 메시지에 고려한다. 그러나, 참고 시트는 깨끗합니다.

웨일즈, 오래 된 부동산

게임의 다음 단계에서, 제 4 장에서 "블랙 미러 2"구절은 영웅의 각성으로 시작한다. 우리는 로프에서 자신을 확보하기 위해 노력하고 있습니다. 광 빔의 왼쪽에 병을 알 수 있습니다. 그것은 가연성 액체로 가득 차 있습니다. 의자에 그것을 얻을 수 있습니다. 광속으로 피트에 의해 병을 넣어. 유리 조각을 넣어. 그들은 병의 오른쪽에 있습니다. 우리는 옷장 근처 오래 걸레를 찾을 수 있습니다. 의자에 그것을 얻을 수 있습니다. 걸레를 선택하십시오. 다음으로, 테이블에 나무 레일에주의를 기울이십시오. 그녀를 가져 가라. 여행 병 컷 전에 유리 파편의 도움으로. 습 걸레, 등유 웅덩이에 담근다. 다음, 유리의 다른 조각을 선택합니다. 우리는 등유 적신 헝겊을 위해 사용합니다. 우리는 나무 레일에 불을 설정합니다. 이렇게하려면 굽기 걸레를 사용합니다. 자신의 채권에 재고로 이동하여 사용합니다. 해방. 족쇄에서 남은 조각 긴 밧줄을 선택하십시오. 옷장 부근에 위치 린넨의 베일을 검사합니다. 선반에있는 휴지통에서 학습. 여기서 우리는 인간의 머리의 형태에있는 스탠드를 취할. 테이블과 옷장 사이에 이상한 장소 봐. 우리는 장난감 자동차 배터리의 은신처에서 밖으로했다. 우리는 문을 찾고있다.

성 "블랙 미러"

게임 "블랙 미러 2"다섯 번째 챕터의 흐름을 계속합니다. 그것은 번개 플래시를 시작합니다. 그 빛은 무덤, 나무와 등대로 이어지는 입구를 검사합니다. 아침이 온다. 우리는 랄프에게 문의하십시오. 등대쪽으로 이동합니다. 우리는 세 가지 탄 잔디를 검사합니다. 우리는 칼을 찾아 선택합니다. 그것은 가장 가까운 문 빔에 있습니다. 다음으로, 왼쪽으로 보면, 우리는 격차 왕 체스 조각을 추구합니다. 등대의 오른쪽에있는 나무에, 우리는 메모를 찾아서 읽어 보시기 바랍니다. 우리는 학교로 이동합니다. 오른쪽으로 전달합니다. 우리는 체스와 기본 봐. 바닥에주의를 기울이십시오. 멀지 않은 기본 그림에서 우리는 여왕을 추구합니다. 우리는 오른쪽에 벽 근처 바위 봐. 거기에서 우리는 전당포를 찾을 수 있습니다. 게이트에주의를 기울이십시오. 우리는 메모를 찾아서 읽어 보시기 바랍니다. 우리는 넣어 체스 조각 보드에. 상단 구멍 - 왕 하단에 - 왼쪽에있는 전당포 - 여왕. 말 - 하나의 체스 조각이 부족하다. 우리는 다시 출발합니다. 랄프는 체크 무늬의 말에 대해 물어. 우리는 오른쪽 덤불로 이동합니다. 칼 엘더 브랜치를 잘라. 재고로 이동합니다. 나이프 핸들 스레드 - 호각을 얻을. 랄프는 누락 된 체스 기사에 호각을 교환한다. 우리는 폐허로 이동합니다. 우리의 말 넣어 체스 보드를 오른쪽에있는 구멍에.

종악장

요령 "블랙 미러 2"비디오를 여는 여섯 번째와 마지막 장을 계속한다. 그것이 끝나면, 우리는 마구간로 이동합니다. 우리는 루이스와 말하고있다. 우리는 성으로 이동합니다. 우리는 계단에서 2 층까지 이동합니다. 우리는 화장실로 이동합니다. 샐리는 시체를 검사합니다. 타일에 손을 가리키는에주의를 기울이십시오. 이 시점에서 "블랙 미러 2"의 통로가 숨겨진 비문을 읽는 것입니다. 이 문제를 해결하기 위해 창을 닫습니다. 다음, 뜨거운 물을 켭니다. 우리는 다시 타일을 검사합니다. 시도는 화장실에서 탈퇴 하였다. 옷장에 유의하시기 바랍니다. 자신의 상자를 엽니 다. 우리는 수건을했다. 수조를 사용하여, 그것을 젖음. 우리는 많은 시간이이 이유는 우리에게 엄청난 창의력을 필요위한 "블랙 미러 2 '게임 요령 (2 부 지속하기가 훨씬 어려워)의 제작자을 혼동하는 것을 시도했다. 그래서, 더 나아가, 우리는 복도의 문에 젖은 수건을 클릭해야합니다. 비디오 소개. 우리는 성을 둡니다. 다음으로, 우리가 돌아, 다음 불타는 촛불을 올립니다. 또한 패싱 게임 "블랙 미러"(2 부)없이 불가능 오일 램프. 안젤리나 배낭 전에 어디를 선택합니다. 목록에서 컬러 디스크를 가지고. 또는, 그들은 돌 주각 클릭했습니다. 재고에서 촛불을 사용하여, 오일 램프를 점등됩니다. 우리는 캡에 적용합니다. 게이트를 누른다. 우리는 고대의 홀을 방문하십시오. 게이트를 향해 앞으로 이동합니다. 바닥에서 메모 (명령)를 올립니다. 문 여섯 번째와 제 2 플레이트를 표시. 우리는 안젤리나으로 말하고있다. 우리는 판에 온다. 우리는에 서하려고합니다. 리바운드, 폭포의 상단에있는 석판있다. 우리는 문을 열어야합니다. 이렇게하려면 무게가 바닥에 돌 석판의 각에 있어야합니다. 함정에주의를 기울이십시오. 각 접시에 체인에 건다. 왼쪽에있는 돌 문을 엽니 다. 이 접시 번호 2되기 위해서는 다음 오른쪽에 돌 문이 없어야 번호 6으로 이동합니다. 우리는 안젤리나으로 말하고있다. 번호판 2. 왼쪽에 문을 엽니 다에 캐서린이 올라, 우리는 즉시 그녀를 통과 할 것을 요청합니다. 돌판에 쓰여진 수수께끼를 읽어보십시오. 첫 번째 - 녹색과 흰색 옷. Otgadka - 스노 드롭. 하드 소프트, 부자와 가난한의 두 번째 수수께끼. Otgadka - 화재. 날개의 세 번째 신비와 주위를 비행. Otgadka - 공장. , 파리 자리 잡고 네 번째 비밀은, 땀을 흘리고 도망 익사, 앉아있다. Otgadka - 눈송이. 열 2, 3 노출 심볼 사이의 메커니즘에 다음, 더블 클릭은 이전에 추측. 최신을 사용하여 기호 공장.

열기 틈새. 그들은, 파란색, 녹색, 노란색 지팡이를 선택하십시오. 우리는 공간을 확보합니다. 우리는 안젤리나 호소. 캐서린은 판 번호 6. 다음에 갔다 요청, 당신은 노란색 막대기를 적용해야합니다. 우리는 4 №에 적합한 판 1. 녹색 № 직원과 관련하여 그 일을하고 있으며, 노란색 - 8 № 오른쪽 통로에 전달할. 우리는 문 왼쪽에있는 제어 메커니즘을 검사합니다. 우리는 다시 큰 홀 이동합니다. 우리는 하나가 칼을 탈락 충격 트랩의 시간에 플레이트 번호 3.로 이동합니다. 그의 발 근처 바닥에 가라. 다시 말하지만, 우리는 우측 통로로 이동합니다. 우리는 주 명령어를 고려한다. 다음으로, 우리는 큐브 체인을 갖는 트랩이 필요합니다. 그것은 캐서린의 왼쪽에 떨어질 것이다. 메모에서이 함정 - 연속으로 다섯 번째는, 고려 기호 문을 복용하지 않고, 왼쪽에서 오른쪽으로 계정을 제공했다. 우리는 로프 봐. 이 작업은 왼쪽에서 오른쪽으로해야합니다. 우리는 먼저 왼쪽 하단 생각, 그래서 우리는 다섯 번째 밧줄을 발견하고 그녀에게 온다. 그녀의 문자에 묘사 된, 기억하십시오. 다음으로, 우리는 컨트롤 패널이 필요합니다. 그것을로 이동합니다. 그것은 입구의 왼쪽에 있습니다. 패널을 클릭합니다. 퍼즐을 해결하기 위해, 기호는 로프 5. 토글 스위치에 도시 된 순서에있어서, 상기 가이드에있는 동시에 고려되어야 좌측 또는 우측에있는 문자 나타낸다. 즉시 모든 문자가 설정 한, 흰색 버튼을 누릅니다. 우리가 모든 권리를 지적 경우 하단 창에 돌 블록을 보인다. 트랩이 비활성화 될 때, 우리는 재고에서 칼로 밧줄 5. Pererezayem 그녀의 접근. 다음으로 우리는 내려 갔다. 우리는 안젤리나으로 말하고있다. 한 번에 상승 그릴 게이트, 악마의 게이트 근처에 스탠드를 검사 할 때. 다음 단계로 이동합니다. 우리는 스탠드를 사용을 시도합니다. 안젤리나는 스스로를하기로 결정. 우리는 악마의 문을 통과, 앞으로 전달합니다. 즉시 안젤리나 샷의 소리로, 던전에서 얻을하려고합니다. 출구에서, 그러나, 우리는 그들의 손에 자신의 무기로, 주문의 구성원을 기다리고 있었다. 악마의 게이트를 통해 다시 이동합니다. 최종 비디오를 정독. 줄거리가 중단 따라서, 게임의 다음 섹션을 출시 할 것으로 예상 할 수있다.

항로 : "블랙 미러 2"(쉬운 수준) - 유용한 팁

이제 우리는 이전 섹션에서 언급하지 않은 모든 것을 살펴볼 것입니다 : 프로젝트 "검은 거울 2"의 특징, 게임의 통과, 버그 (손전등은 잡히지 않으며, 편지는 열리지 않습니다, 그리고 다른 것들). 차례로 문제를 고려하십시오. 호텔 주변을 이동할 때 우리를 편리하게 플래쉬하십시오. 우리의 성격은 종종 그것을 거부합니다. 이 문제를 해결하려면 이미 알고있는 소녀의 번호를 방문하여 신중하게 해치를 검사하십시오. 우리는 성격이 어둡다는 결론에 도달 할 때까지 기다려야합니다. 우리가 설명 할 시간이 없었던 다음 질문은 게임 "Black Mirror 2"의 통과를 설명하는 편지를 여는 방법입니다. 때로는 게임의 일부 항목이 단순히 캐릭터에 의해 인식되지 않습니다. 그 중에 문자가 있습니다. 이 경우 내부 애플리케이션 문제로 인해 발생할 가능성이 큽니다. 이 경우 게임을 저장하고 그대로두고 다시 시작해야합니다. 문제가 해결되어야합니다. 한 가지 더 질문이 있습니다. 그 대답은 위의 "Black Mirror 2"통과 부분에 포함되어 있지 않습니다. 여기에서 우리는 호스의 두 번째 끝 부분을 넣습니다. 이 작업은 폐허 방문 중에 해결되어야합니다. 우선, 급수 호스는 반드시 도끼로 두 개로 자릅니다. 우리는 용접기를 사용하고 플라스틱 파이프를 가열합니다. 두 개의 반쪽 중 하나를 전체 호스로 만드는 데 도움이됩니다. 패치 된 끝이 탭에 연결됩니다. 두 번째 것은 늪으로 내려져야하고 탭이 켜져 있어야합니다. 우리의 구절 ( "The Black Mirror 2")에서 다루지 않는 다음 작업은 -로드가 플레이트에 삽입되지 않습니다. 이 문제는 의식실을 방문하는 동안 발생합니다. 거기에 완드의 도움을 받아 화격자를 열어야하지만, 그 중 하나는 극단적 인 왼쪽 슬래브에 설치되기를 거부합니다. 이전 작업이 모두 완료되고 문제가 반복되면 게임을 다시 시작해야합니다. 위에 묘사 된 게임 "검은 색 거울 2"통로에 영향을 미치지 않는 마지막 중요한 요소는 금속 튜브입니다. 이 요소는 매우 중요합니다. 토치를 만드는 것이 필요합니다. 조리법은 간단합니다. 그래서 오래 걸레, 기름으로 채워진 양동이와 금속 파이프를 가져 가십시오. 넝마는 파이프에 감겨져 있어야하며 불에 붙여야합니다. 그러나 우리는 먼저 그것을 기름에 적신다. 모든 준비가 완료되었습니다.

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